- Norveška planira ograničiti pristup djeci mlađoj od 16 godina platformama koje se smatraju štetnim, uključujući Roblox, TikTok i Snapchat.
- Kriteriji se fokusiraju na dizajn, funkcije i sadržaj koji mogu utjecati na razvoj ili sigurnost djece.
- Tehnološke kompanije bi morale provjeriti godine, a bezopasne usluge bi ostale dostupne.
- Mjeru još treba odobriti Parlament i ne predstavlja zabranu na snazi.
Debata o Robloxu za maloljetnike više nije nišna diskusija. Norveška vlada proširila je svoj plan ograničavanja korištenja društvenih mreža među djecom i tinejdžerima, ukazujući da bi platforme poput Robloxa, TikToka i Snapchata mogle biti podvrgnute ograničenjima ako se smatraju štetnim. Cilj nije samo zabrana radi zabrane, već fokusiranje na usluge koje, zbog svog dizajna ili sadržaja, mogu predstavljati rizik za emocionalni, kognitivni ili fizički razvoj mladih.
Norveški prijedlog usmjeren je na korisnike mlađe od 16 godina i predviđa da će tehnološke kompanije biti odgovorne za provjeru dobi . Međutim, ova mjera još nije stupila na snagu: vlada namjerava podnijeti prijedlog zakona Parlamentu prije kraja godine, a on još uvijek treba proći kroz zakonodavni proces. Nadalje, ne bi podjednako utjecao na sve igre ili usluge razmjene poruka, jer bi one koje se smatraju bezopasnim ostale dostupne.
Roblox, između igre i društvene mreže
Slučaj Robloxa je posebno ilustrativan. Ne analizira se samo kao videoigra , već kao platforma koja može uključivati karakteristike tipične za društvene mreže. Ministrica za djecu i porodice, Lene Vaagslid, upozorila je da postoje usluge predstavljene kao igre koje uključuju društvenu dinamiku i ilegalno oglašavanje usmjereno na maloljetnike. Iz tog razloga, norveška vlada smatra da bi Roblox, sa svojim trenutnim karakteristikama, trebao biti predmet zakona ako na kraju bude odobren.
Rizici koje propisi imaju za cilj riješiti
Razlozi koje je navela norveška vlada prevazilaze opštu zabrinutost. Tekst ukazuje na štetan sadržaj, elemente koji podstiču prekomjernu upotrebu, ilegalno oglašavanje i neželjeni kontakt sa strancima . Ovome se dodaje izloženost dinamici koja može uticati na sigurnost ili razvoj maloljetnika. Namjera je podstaći platforme da uklone ove elemente, a ne samo da prikažu ekran upozorenja prilikom ulaska.
- Štetan sadržaj za emocionalno zdravlje ili kognitivni razvoj.
- Zarazna mehanika i karakteristike koje proširuju njegovu upotrebu.
- Ilegalno oglašavanje namijenjeno maloljetnicima.
- Neželjeni kontakti sa nepoznatim ljudima.
Kako bi se primjenjivala starosna granica?
Norveška razmatra starosnu granicu koja bi bila postavljena na 1. januar godine u kojoj svaki maloljetnik puni 16 godina. Pružaoci usluga bi morali provjeriti godine; specifična metoda će biti određena u konačnom tekstu. Prijedlog stoga stavlja centralni dio kontrole pristupa u ruke tehnoloških kompanija.
Vlada je također naglasila da ne razmatra neselektivno zatvaranje igara i aplikacija za razmjenu poruka . Usluge koje se smatraju bezopasnim ostat će dostupne maloljetnicima. Stoga, granica neće biti vrsta aplikacije, već rizik koji predstavlja njen dizajn, funkcije ili sadržaj koji hostira. U praksi, to zahtijeva analizu od slučaja do slučaja i ostavlja otvorenu mogućnost da Roblox bude uključen ili isključen ovisno o tome kako se platforma bude razvijala.
Parlamentarni proces je još uvijek otvoren
Najbolje je ne donositi preuranjene zaključke. Uključivanje Robloxa je dio zakonodavnog prijedloga , a ne postojeće zabrane. Norveška vlada je najavila inicijativu u aprilu i namjeravala je predstaviti Parlamentu prije kraja godine. Tekst još uvijek treba biti raspravljen i odobren, tako da njegov konačni opseg još nije finaliziran.
Šta ovo znači za porodice i platforme?
Za porodice, poruka je da odgovornost ne bi pala isključivo na roditelje . Prijedlog prebacuje zadatak provjere dobi i smanjenja rizika u njihovom okruženju na kompanije. Za platforme poput Robloxa, ovo bi se moglo prevesti u više kontrola, promjene društvenih funkcija i pregled sistema preporuka i oglašavanja. Za maloljetnike je ključno da ne bi bili u potpunosti isključeni, već da bi se ono što se smatra bezopasnim odvojilo od onoga što bi moglo biti štetno.
Slika koja se pojavljuje iz svih ovih aktivnosti je slika zemlje spremne da reguliše digitalnu zabavu za djecu i preispita ulogu platformi koje kombiniraju igre, razmjenu poruka i preporuke. Roblox se tako nalazi u središtu debate kojoj još uvijek nedostaje konačan datum implementacije ili finalizirani dokument. Međutim, ono što je na stolu je ideja da maloljetnici ne bi trebali koristiti okruženja osmišljena da privuku njihovu pažnju bez filtera, te da bi tehnološke kompanije trebale odgovoriti kontrolama dobi i mjerama protiv štetnog sadržaja ili praksi.