- Marvelov Wolverine je izašao 15. septembra za PS5, kao ekskluzivna igra za Sony.
- Štampa mu je dala prosječnu ocjenu 77 na Metacriticu, dok ga igrači vrlo pozitivno ocjenjuju na PS Storeu.
- Insomniac Games je obećao ažuriranja za poboljšanje igraćeg iskustva.
- Avantura se ističe po nasilnoj borbi i originalnoj priči usmjerenoj na Tim X.
Marvelov Wolverine je sada dostupan za igrače PlayStationa 5. Dugo očekivana igra kompanije Insomniac Games stigla je 15. septembra i od tada ne prestaje da izaziva pažnju. Nova avantura u kojoj glumi najpoznatiji Marvelov mutant stigla je na Sonyjevu konzolu sa stilom igranja koji ima za cilj da se razlikuje od prethodnih naslova ovog studija, odlučujući se za mračniju priču i posebno intenzivnu borbu.
Očekivanja su bila visoka, a rezultat se pokazao kao jedno od najkomentiranijih izdanja godine. Sada kada su stigle prve recenzije i ocjene korisnika, vrijeme je da se sabere sve što je Loganovo PS5 lansiranje donijelo . U ovom članku ćemo pregledati ključne podatke o lansiranju, kritički i javni prijem koji je dobila, te Insomniac-ove planove za daljnje poboljšanje igre.

Lansiranje i prvi utisci
Igra je objavljena 15. septembra, kako je i planirano, i od samog početka, igrači su primijetili da je prilično drugačija od onoga na šta nas je Insomniac navikao. Odsustvo otvorenog svijeta je možda najuočljivija promjena, jer se avantura odvija kroz linearne nivoe sa prostranijim područjima koja podsjećaju na strukturu viđenu u drugim naslovima ovog žanra. Ukupno vrijeme igranja je oko 20 sati , prema nekoliko izvora, iako završetak svih dodataka može produžiti igru na 25 sati. Borba je, u međuvremenu, jedna od jakih strana igre, sa sistemom koji koristi Loganove regenerativne sposobnosti i mjeračem bijesa koji omogućava spektakularne poteze.
Igra sadrži originalnu priču koja istražuje Loganovu prošlost zajedno s Timom X, s likovima poput Mystique, Sabretootha i Jean Grey. Odnosi između likova su pedantno izrađeni , i jasno je da je studio želio istražiti psihologiju protagonista. Dok su neki kritičari istakli da razvoj određenih negativaca nije dovoljan, narativni pristup je generalno dobro prihvaćen.

Usred pomiješanih kritika i javne podrške
Jedan od najupečatljivijih aspekata ovog izdanja bila je razlika između mišljenja specijalizirane štampe i mišljenja igrača. Prosječna ocjena na Metacriticu kreće se oko 77 bodova , brojka koja je, iako dobra, ispod onoga što se očekivalo od Sonyjevog bestselera. Kritike su se fokusirale na linearnost nivoa, repetitivnost nekih bitaka i sistem napredovanja koji je ponekad previše pojednostavljen. Međutim, u digitalnoj trgovini PlayStationa, korisnici su reagovali izuzetno pozitivno. Prema dostupnim podacima, igra je dobila ocjenu blizu četiri i po zvjezdice, s vrlo visokim postotkom savršenih ocjena. To ukazuje na to da je ciljna publika bila zadovoljna i da kontroverze na društvenim mrežama nisu zasjenile iskustvo onih koji su je zapravo igrali.
Ova podjela mišljenja nije ništa novo u industriji, ali u ovom slučaju je bila posebno primjetna. Dio krivice mogao bi biti u trenutnoj klimi, koju obilježava osjetljivost igrača na Sonyjeve odluke. Uprkos tome, Insomniac je odlučio fokusirati se na konstruktivne povratne informacije i već je najavio da radi na poboljšanjima.

Insomniac obećava poboljšanja i ažuriranja
Programer je potvrdio da pažljivo prati povratne informacije zajednice i planira objaviti ažuriranja kako bi se pozabavio najčešće diskutovanim aspektima. James Stevenson, direktor zajednice, uvjerio je da tim naporno radi na odgovoru na komentare primljene u prvih nekoliko dana. Iako konkretan sadržaj ovih zakrpa još nije detaljno opisan, očekuje se da će se pozabaviti problemima kao što su ravnoteža neprijatelja i raznolikost borbe. Također postoji prostor za poboljšanje istraživanja, što je jedna od najčešćih pritužbi. Namjera je da igra na kraju postane najbolja moguća verzija sebe, slijedeći stope drugih naslova koji su se oporavili od teškog lansiranja.
U međuvremenu, igrači koji su već završili glavnu kampanju imaju razloga za povratak, zahvaljujući kolekcionarskim predmetima i izazovnim modovima koji otključavaju dodatna sjećanja o Loganovoj prošlosti. Sve u svemu, osnova igre je solidna i nudi iskustvo koje, iako ne dostiže briljantnost Spider-Man igara, vrlo je ugodno za ljubitelje akcije i lika.
Ukratko, Marvelov Wolverine je izašao na PS5 uz pomiješane reakcije medija, ali uz jasnu podršku igrača. Insomniacov linearniji, narativni pristup možda se neće svidjeti svima, ali pruža trenutke intenzivnog igranja i brutalne borbe koja odaje počast liku. Obećana ažuriranja mogla bi zaokružiti igru koja, uprkos svojim manama, još jednom demonstrira vještinu studija u prilagođavanju superheroja svijetu videoigara. Morat ćemo pažljivo pratiti Loganove sljedeće korake na Sonyjevoj konzoli.
