- GTA VI izlazi 19. novembra za PS5 i Xbox Series X|S.
- Broj zaposlenih u Rockstaru je porastao sa 2.441 na 4.711 od 2018. godine.
- Vice City će imati uže ulice i gušći saobraćaj.
- Engine i alati bi mogli ubrzati buduće igre iz studija.
Grand Theft Auto VI ulazi u svoju odlučujuću fazu s datumom izlaska koji je više puta potvrđen u do sada objavljenim informacijama: 19. novembar za PS5 i Xbox Series X|S. Rockstarova javna kampanja kombinirala je trailer za lansiranje s produženim pregledom na Netflixu, dok zajednica i dalje s nestrpljenjem iščekuje sve novosti o igri. Izlazak za konzole je središnji fokus sve većeg iščekivanja.
Iza tog datuma krije se ogromna produkcija. Informacije o razvoju dolaze od Bloomberga i izjava koje je prikupio Jason Schreier, a obje ukazuju na snažan rast Rockstara i proces dizajniranja na koji je uveliko utjecala vrsta grada koji žele izgraditi. Ne radi se samo o objavljivanju više videa: studio prilagođava svoju strukturu i alate projektu koji teži da promijeni pravila igre.
Datum i platforme: završna faza
Dostupni izvori ukazuju na datum izlaska za PS5 i Xbox Series X|S 19. novembar . Ovaj datum se pojavljuje u nekoliko izvještaja i poklapa se s porukama Rockstara, koji je održavao vidljivu kampanju bez potpunog otkrivanja konačnog sadržaja. Datum se ponavlja u objavljenim tekstovima, a promocija je ušla u fazu u kojoj se svaki mali detalj tumači kao trag.
Razvoj velikih razmjera
Izvještaj o studiji otkriva zapanjujuću činjenicu: Rockstar je porastao sa 2.441 zaposlenika u 2018. na 4.711 u augustu ove godine. Ovo povećanje nije bilo slučajno, već odgovor na potrebu za rješavanjem mnogo ambicioznijeg otvorenog svijeta i raspodjelom radnog opterećenja među više ljudi. Brojka se pojavljuje u dva izvještaja i pomaže objasniti zašto su GTA VI i oznaka AAAAA postali projekat neviđenih razmjera.
Phil Hooker, jedan od tehničkih lidera, tvrdio je da bi engine, alati i tim kreiran za ovaj nastavak trebali omogućiti Rockstaru da brže proizvodi buduće igre. Ova ideja se pojavljuje i u članku o studiju i u izjavama koje je objavio Schreier, i sugerira da će dio truda uloženog u GTA VI poslužiti kao osnova za buduća izdanja. Ovo nije obećanje datuma izlaska, već tehnička i organizacijska posljedica projekta.
Vice City pojačava kontrolu na ulicama
Još jedan detalj koji je izašao na vidjelo direktno utiče na vožnju. Ceste u Vice Cityju bit će uže od onih u Los Santosu u GTA V, a promet će biti gušći. Ova odluka povezana je s težnjom za realističnijim prometom i drugačijim načinom kretanja po gradu, prema objašnjenjima Aarona Garbuta koje je prenio Schreier.
Ova promjena ima za cilj da saobraćaj učini ogromnijim i spriječi da grad izgleda kao trkaća staza. Uske ulice i veća gustoća vozila su dva elementa koja se najčešće spominju u izvještajima, a oba ukazuju na manje jasno iskustvo vožnje. Namjera je da Vice City funkcionira kao metropola s realističnim saobraćajem, a ne kao staza dizajnirana za nesmetane utrke.
Promocija i iščekivanje
Rockstar je posljednji dio kampanje popratio objavom najave za lansiranje i proširene najave na Netflixu . Oba dijela su održala razgovor i pojačala ideju da je premijera pred vratima. Kampanja kombinira službene materijale s iščekivanjem koje generira svaki potez studija, a ta se kombinacija odražava i na objavljenim informacijama.
Iščekivanje nije jenjavalo i zasniva se na nekoliko faktora: datumu izlaska , obimu razvoja i promjenama u dizajnu grada. Ova tri elementa se stalno pojavljuju u vijestima i objašnjavaju zašto GTA VI i dalje ostaje jedna od najkomentiranijih tema u industriji. Dok čekamo konačni rezultat, ono što je jasno jeste da je Rockstar isporučio produkciju velikih razmjera i vrlo vidljivu marketinšku kampanju.
Sa 19. novembrom kao ciljanim datumom, GTA VI ulazi u svoju završnu fazu sa većim Rockstar timom, Vice Cityjem uskih ulica i promotivnom kampanjom koja se oslanja na dva vrlo vidljiva elementa: trailer za lansiranje i Netflixov teaser. Projekat je narastao na 4.711 zaposlenih i obezbijedio je alate koji bi, prema Philu Hookeru, trebali olakšati budućnost studija. Ostaje da se vidi kako će se sve uklopiti u finalnoj igri, ali dostupni podaci ukazuju na izdanje velikih razmjera, pri čemu će vožnja i saobraćaj igrati značajnu ulogu u dizajnu.