- Pokémon Pokopia kombinira gradnju, simulaciju života i zagonetke sa staništima kako bi privukla stotine Pokémona.
- Avantura se odvija u postapokaliptičnom Kantu koji obnavljamo blok po blok uz pomoć Dita i njegovih kopiranih sposobnosti.
- Nudi dugu kampanju, ogromnu završnicu igre i trajne multiplayer modove poput Cloud Islands za kooperativne projekte.
- Ističe se svojom tehničkom i umjetničkom pažnjom, nostalgijom za prvom generacijom i vrlo pažljivo izrađenim i intimnim španskim ambijentom.
Pokémon Pokopia To je jedna od onih igara koju, kada počnete igrati "neko vrijeme", na kraju gledate na sat u svako doba pitajući se kako je noć tako prošla, miješajući konstrukciju, simulator života i besramnu ljubav prema svemu što saga predstavlja.
Daleko od toga da je jednostavno Animal Crossing sa Pokémon skinom, ovaj spin-off Razvijen od strane The Pokémon Company i Koei Tecmo, igra inspirisana idejama iz Graditelji zmajevih potraga, Minecraft i više Živjela PiñataOn ih smireno uzburka i postigne nešto svoje: gigantsku, opuštenu, ali mučno zaraznu igru koja slavi 30 godina Pokémona, posebno usmjerenu na one koji su odrasli u Kantu.
Isto u slomljenom Kantu: od distopije do pokutopije
Premisa Pokémon Pokopije Počinje u Kantu u ruševinama: uništeni gradovi, srušene zgrade, uništeni putevi i osjećaj napuštenog svijeta koji se direktno sukobljava s uobičajenim tonom glavne serije.
Mi utjelovljujemo Neobični Ditto, sposoban da se transformiše u čovjekakoji poprima izgled svog bivšeg trenera kroz jednostavan, ali efektan editor. Pored nas se pojavljuje profesor Tangrowth, neka vrsta preopterećenog naučnika koji nam priređuje hladan tuš: ljudi su nestali, gotovo svi Pokémoni također, a ono što je ostalo je ogromna, beživotna pustoš.
Misija je obnoviti ovaj svijet za privući Pokémone nazad, a uz malo sreće i ljude.To uključuje izgradnju sela, obnavljanje Pokémon centara, vraćanje boja pejzažima i, prije svega, stvaranje staništa u kojima se stvorenja osjećaju ugodno i žele živjeti.
Narativ nije složena drama, ali funkcioniše kao jedna. skrivena misterijaStalno pronalazimo bilješke, pisma, dnevnike i male dokumente koji nagovještavaju klimatsku katastrofu ili kataklizmu koja je sve promijenila, a istovremeno otkrivamo i jasne reference na počeci sage u crvenoj i plavoj boji.
Mješavina slatkoće i melanholije Vrlo je neobično: ton dijaloga je simpatičan i veseo, ali nasuprot tome imamo opustošena sela, Pokémone pretvorene u prah protokom vremena (poput onog dosadnog Pikachua ili Snorlaxa prekrivenog mahovinom) i ruševine mjesta koje će svaki Kanto obožavatelj odmah prepoznati.

Pokopia kao igra slagalice, konstrukcije i eksperimentiranja
Igranje se vrti oko vrlo jasnog koncepta: stvoriti staništa za povratak PokémonaCijeli svijet je sastavljen od blokova, kao u Minecraftu sa Kanto stilom, a svaki blok može sadržavati teren, vodu, vegetaciju, namještaj ili predmete.
Slijedeći određena logička pravila (voda teče nizbrdo, biljkama je potrebna vlažna trava, pijesak ne daje život drveću...) možemo oblikujemo mapu po našoj željikopanje tunela, podizanje brda, trasiranje rijeka, podizanje voćnjaka; i, kada kombinujemo određene elemente i objekte, generišemo specifično stanište iz kojeg će se pojaviti specifični Pokémoni.
Jednostavan primjer: četiri grma trave zajedno Mogu se koristiti da se pojave Bulbasaur ili Oddish; ako se te iste biljke nalaze na obali rijeke, fauna se mijenja; ako ih postavimo na uzvišeno područje, pojavit će se drugi potpuno drugačiji Pokémoni.
Druga staništa se stvaraju sa setovi namještaja ili neobični predmetiŠtap za pecanje sa stolicom pored vode, klupa pored automata za prodaju pića, kutak pun plišanih Pokémona... što dalje igra napreduje, kombinacije postaju sve neobičnije.
Igra vam ne daje listu recepata od samog početka; zabava je u... Probajte, promiješajte i vidite šta će se desitiPonekad tragove pronalazimo u bilješkama razasutim po mapi, drugi put nam sami Pokémoni govore kakvo bi mjesto njihovi prijatelji željeli, a često je otkriće čista slučajnost dok uređujemo.
Taj aspekt "ugodne avanture" zapravo krije gigantska igra slagalicaDoba dana, vrijeme, visina terena, vrsta tla, specifični objekti... sve je važno kada je u pitanju stvaranje novih vrsta, i vrlo je lako izgubiti sate spajajući testove kako biste vidjeli šta će ispasti iz tog novog staništa koje ste smislili.
Isto i Pokémon sposobnosti: otvara se pješčanik
Jedan od ključnih aspekata Pokopije je to što Ditto kopira kultne sposobnosti iz Pokémona koje on poznaje i pretvara u trajne alate za istraživanje i izgradnju.
U početku je sve skromno: učimo Vodeni pištolj za navodnjavanje polja i oživljavanje suhih biljaka, ili Lišće stvarati travu tamo gdje je ranije bilo samo neplodno zemljište, čime se proširuju područja gdje se može stvoriti novo stanište.
"Veliki" potezi uskoro dolaze: Rock strike za razbijanje blokova i otvaranje tunela, tehnike oranja za pripremu usjeva, rezanje biljnog tipa za obaranje drveća ili potpune transformacije u Pokémone poput Laprasa (za jedrenje) i Dragonitea (za klizanje i letenje kroz zrak).
Svaka nova moć ne služi samo za prikupljanje materijala, već i... otključavanje pristupa, prečica i tajni skriveno u svakoj regiji. Odjednom možete probiti sumnjivi zid, preći jezero koje vam je prethodno blokiralo put ili se popeti na planinu da biste došli do ogromne pećine koja je bila zakopana pod stijenama i lavom.
Nadalje, mnogi Pokémoni nas ne uče samo pokretima: Postaju kvalifikovana radna snagaNeki su zaduženi za topljenje metala, drugi pune uređaje i mašine električnom energijom, neki ubrzavaju rast usjeva, upravljaju radionicama, uspostavljaju proizvodne lance ili nas prate u svjetove snova gdje možemo uzgajati rijetke materijale.
Osjećaj je da gotovo sve tipične mehanike igara poljoprivrede i gradnje - rudarstvo, kuhanje, izrada predmeta, automatizacija svjetla - Prolaze kroz Pokémon filterMeđutim, igra vas ne tjera da sve pretvorite u optimiziranu tvornicu; ton ostaje opušten, a taj aspekt možete dovesti do krajnosti samo ako želite.
Vođeno istraživanje, ogromni svjetovi i struktura zasnovana na mapama
Iako je glavna atrakcija stvaranje staništa i petljanje s terenom, Pokopia je također vrlo duga avantura, strukturiran u nekoliko ogromnih mapa povezanih jedna s drugom.
Svaka regija počinje u gotovo postapokaliptičnom stanju, s gradovima u ruševinama i Pokémon centrima izvan funkcije, a naš zadatak će biti da idemo... vraćanje vaše udobnostiPopravljaju kuće, obnavljaju puteve, grade ključne zgrade i poboljšavaju uslove za Pokémone koji se tamo naseljavaju.
Igra predlaže prilično vođena priča s glavnim i sporednim misijama koje određuju tempo za one koji se ne žele previše izgubiti: popravite Pokémon centar, podignite "nivo okruženja" ispunjavanjem zahtjeva, otključajte nova područja mape i postepeno napredujte u misteriji nestanka ljudi i Pokémona.
Paralelno s tim, imamo i lične zahtjeve od stvorenja: svaki Pokémon nas može nešto pitati. određeni predmeti, poboljšanja udobnosti ili vrste dekoracije što povećava njihovu sreću i, usput rečeno, ukupnu vrijednost prostora. Možda žele krevet, određeni stil namještaja ili tematski detalj koji im se sviđa.
Dakle, koegzistiraju dvije vrste igrača: oni koji to shvataju kao Graditelji Dragon Questa / Minecraft i odlučuje srušiti pola mape kako bi izgradio vlastiti megagrad od nule, i koji preferira pratiti raspored originalnih ruševina i jednostavno ih pažljivo restaurirati.
Svaka mapa ima svoj tempo napredovanja, listu misija i dio s pričom; to također znači da Postoji određeni osjećaj "početka ispočetka". Kada pređemo na novi scenario, nešto što može postati donekle repetitivno u smislu strukture, posebno u prvih nekoliko sati svakog područja.
Pokémon centri, rutine i aktivnosti u stvarnom vremenu
u Pokémon centri u svakoj regiji Oni funkcionišu kao centralno čvorište: tamo upravljamo misijama, pratimo napredak "mjerača okoliša", otključavamo nove funkcije i pristupamo posebnoj trgovini s ključnim predmetima za izgradnju staništa i uređenje.
Ova prodavnica posluje sa bodove ili novčiće koje dobijamo izvršavanjem zadatakaPrikupljanje resursa, asfaltiranje puteva i dovršavanje dnevnih ili tekućih izazova koji se s vremenom osvježavaju dio su igranja. To je način postepenog zarađivanja nagrada bez pretvaranja igre u mukotrpan rad.
Pokopia je sinhronizovana sa satom konzole: Jedna minuta u stvarnom svijetu jednaka je jednoj minuti u igriGradnja, popravke i određena pojavljivanja Pokémona imaju stvarno vrijeme čekanja, što znači da ćete često raditi nekoliko stvari odjednom: dok se zgrada gradi u jednom području, možda ćete istraživati drugo ili postavljati novo stanište.
Ovo stvara vrlo zadovoljavajuću petlju u kojoj "uvijek imam nešto za raditi": ostavljam neke Pokémone da tope metale ili kuhaju, odlazim u drugo područje po materijale, vraćam se da provjerim je li se pojavio taj Pokémon kojeg ste tražili... i tako dalje, sesiju za sesijom.
Kao i kod drugih igara s internim satom, uvijek postoji iskušenje da se mijenjati sistemski datum da preskočite duža čekanja, ali prirodni ritam igre je osmišljen tako da to nije potrebno ako se opustite.
Automatizacija gradnje, izrade predmeta i svjetla
Što se tiče gradnje, Pokopia nudi dva komplementarna pristupaGradite strukture blok po blok, gotovo kao u Minecraftu, ili koristite unaprijed dizajnirane planove i zgrade u stilu Animal Crossinga, trošeći materijale i uz pomoć određenih Pokémona.
Ono što počinje kao skromna koliba napravljena od četiri komada drveta i nekoliko stvorenja, na kraju postaje kolosalne zgrade, improvizirani industrijski objekti i čitava sela ukrašena do posljednjeg detalja stotinama komada namještaja i sitnica.
Kuhanje i poljoprivreda također igraju ulogu: pripremanje Hrana koja poboljšava vještine, upravljati voćnjacima, postavljati sisteme za navodnjavanje s vodenim kanalima i kopiranim vještinama ili privremeno poboljšavati naše kretanje specifičnim jelima.
Automatizacija, iako nije toliko sveprisutna kao u čisto menadžerskoj igri, je prisutna: možemo dodijelite zadatke određenim Pokémonima poput Magmara koji topi zlato u petlji, biljnolikih stvorenja koja se brinu o usjevima ili električnih koja održavaju strojeve i uređaje u radu dok mi istražujemo.
Ahilova peta za neke igrače je u energetska pločica (PP) za korištenje alataDopunjavanje uglavnom uključuje jedenje bobičastog voća ili jela koja trenutno pune šank, i iako je jednostavno, ponekad se više osjeća kao smetnja nego kao sistem dobro integriran s ostatkom dizajna.
Odnos s Pokémonima, dijalozi i lokacija
Jedna od velikih prednosti igre je kako Humanizira Pokémone kroz njihove dijalogeMožemo razgovarati sa praktično svima koji žive u našim zajednicama, pitati ih kako su ili šta im je da rade, a mnogi imaju i specifične redove teksta kada ih prvi put sretnemo.
Španska lokalizacija za Španiju je pravi dragulj: Postoje akcenti, kolokvijalni izrazi i fraziranje koji su u velikoj mjeri naši vlastiti.Od Pokémona koji kao da imaju andaluzijski naglasak do onih koji nižu anglicizme ili bez oklijevanja izgovaraju "mi pana", "bro" ili "comadre".
Pokédex meni, zasnovan na prva generacija sageA opisi stvorenja crpe direktno iz klasičnih zapisa, pojačavajući osjećaj odavanja počasti Kantu, s mnoštvom aluzija koje će primijetiti samo oni koji su godinama ovdje.
Međutim, iza tog početnog sloja šarma, krije se određeni ponovna upotreba dijaloga po kategorijamaNakon što vidite personalizirani tekst prvog susreta, mnogi Pokémoni dijele fraze prema svom tipu ličnosti, tako da dubina odnosa ne dostiže nivo veterana Animal Crossinga.
Uprkos tome, set funkcioniše kao kontrolisana nostalgična kupka: šale, reference na kultne lokacije, prikrivena spominjanja događaja iz originalnih igara i soundtrack pun rekompozicija mitskih tema koji vas uz par akorda vraća u doba Game Boya.
Multiplayer mod, Palette Prairie i Cloud Islands
Pokopijin multiplayer mod je jedno od njenih najugodnijih iznenađenja: Nije ograničeno na tipične simbolične posjete u vaš grad, ali također nudi nekoliko načina za igranje s više ljudi, kako lokalno tako i online.
S jedne strane, možemo primati prijatelje ili strance u naše glavne svjetove tako da Pogledajte kako smo ih ukrasili i komunicirajte s našim PokémonimaU ovom načinu rada, posjetioci ne mogu rušiti ili graditi, tako da je obilazak siguran i miran.
Zatim tu je i Paleta livada, velika kooperativna "djevičanska" mapa koji se otključava relativno rano i dizajniran je upravo za gradnju i eksperimentiranje s drugim igračima, bez toliko ograničenja priče.
Tu mogu aktivno sarađivati: graditi kuće, istraživati pećine s vama, zajedno tražiti staništa ili se jednostavno družiti igrajući se žmurke, isprobavajući čudne kombinacije predmeta ili se jednostavno zezati bez straha da će uništiti vaša glavna područja.
Glavno jelo je, međutim, Oblačna ostrva: privatni i trajni serveri, vrlo slični Minecraftovim zajedničkim svjetovima ili Groundedovim parkovima, gdje nekoliko igrača može nastaviti graditi čak i ako originalni kreator nije online.
Možemo dodijelite nove vođe, podijelite otočni kod kako bi drugi mogli ući kad god žele, preuzeti ostrva drugih korisnika i modificirati ih u našoj igri, te općenito pretvoriti Pokopiju u mali društveni centar gdje svako doprinosi svojim dijelom zajedničkom projektu.
Svemu ovome također koristi GameShare i praktičnija veza U Animal Crossingu, ulazak u novi svijet je brz, bez beskrajnih scena slijetanja aviona, a do četiri igrača mogu igrati zajedno bez pada performansi.
Razmjer, trajanje i sadržaj završne igre
Veličina Pokémon Pokopije je impresivna: To je igra dizajnirana za stotine sati igranja. Ako vas zanese njegova petlja, čak i kada dođete do poente, teško je povjerovati koliko stvari nudi.
Ako se fokusirate gotovo isključivo na glavnu priču, bez trošenja previše vremena na uređenje ili dovršavanje svih staništa, Možete vidjeti odjavnu špicu za otprilike 30-40 satiAli stvarnost je takva da je vrlo lako posvetiti isti broj sati samo prvom velikom području.
Nakon početne neplodne stepe, slijedi nekoliko dodatnih kompletnih svjetovasvaki sa svojim Pokémonima, jedinstvenom mehanikom, glavnim i sporednim misijama, tajnama i skrivenim područjima kojih se često ni ne dotaknete tokom prvog igranja.
Prava „duga igra“ počinje nakon odjavne špice: još staništa za otkriti, stotine predmeta koji će biti proizvedeniProizvodne linije koje treba usavršiti, Oblačna ostrva koja treba oblikovati, kooperativni projekti s prijateljima i Pokédex koji, bez navođenja tačnih brojki, uključuje nekoliko stotina stvorenja.
Vrlo malo naslova postiže taj efekat "vremenskog potonuća" gdje nastavljate igrati nakon završetka priče bez osjećaja da samo ponavljate zadatke; ovaj uvijek to uspijeva. novo stanište za otkrivanje, kutak Kanta za obnovu ili ludu ideju zasnovanu na Pokémonima koju želite isprobati na zajedničkom oblaku.
Tehnički aspekti, performanse i naklonost prema sagi
Na tehničkom nivou, Pokopia nema namjeru da se takmiči sa vrhunskim Switch 2 igrama, ali... Radovi na poliranju su primjetni u poređenju sa nedavnim dijelovima glavne serije.
Radi s 60 vrlo stabilnih FPS-ovas ograničenim vremenom učitavanja, posebno za putovanja između svjetova, i održava svoj kvalitet čak i kada scenu ispunimo zgradama, Pokémonima i obiljem ukrasnih predmeta.
Umjetnički dizajn se oslanja na meke boje, vrlo ekspresivni dizajni i izuzetna estetska raznolikost između različitih zona: od neplodnih pustinja do bujnih šuma, obalnih gradova, vulkanskih pećina ili okruženja nalik snu.
Animacije svakog Pokémona, zvučni efekti (poput odjeka u tunelima), Dittovo ponašanje kada trči, transformira se ili kasa svojim malim rukama i brojne vizualne reference na klasične epizode jasno pokazuju da ovdje postoji nešto posebno. mnogo ljubavi i znanja o sagi.
Soundtrack čini drugi veliki stub: nove melodije sa ugodan dodir Pomiješani su s reinterpretacijama poznatih Kanto tema, odmah izazivajući nostalgiju kod svakoga ko je ikada kročio u Pallet Town u crno-bijeloj tehnici.
Jedini upečatljiv aspekt u pogledu izdanja je da fizička verzija dolazi kao Ključna kartica za igruOvo je izazvalo debatu o tome da li se podcjenjuje projekat koji je zapravo jedan od najambicioznijih i najzaokruženijih spin-offova koje je Pokémon imao od 1996. godine.
Sveukupno, Pokémon Pokopia se pozicionira kao jedan od najsvježijih i najkompletnijih prijedloga u Pokémon svemiruGigantski simulator života, pun zagonetki, gradnje i nostalgije, koji dokazuje da saga još uvijek ima mnogo života u sebi izvan borbe na poteze i da vas, ako volite menadžerske igre i ugodne svjetove, može pratiti godinama.

