Šta se dogodilo sa LittleBigPlanetom i zašto je nestao?

Posljednje ažuriranje: April 29, 2026
  • LittleBigPlanet je revolucionirao platformere na konzolama fokusirajući se na igranje, kreiranje i dijeljenje nivoa s ogromnom zajednicom.
  • Uspjeh originala i LittleBigPlaneta 2 narušili su problemi s plagijatom, neispravno otkrivanje sadržaja i greškama u LittleBigPlanetu 3.
  • Zatvaranje servera, preusmjeravanje Media Moleculea prema Dreamsu i digitalno uklanjanje LittleBigPlaneta 3 službeno su okončali sagu.
  • Uprkos komercijalnom padu, naslijeđe LittleBigPlaneta ostaje prisutno u porastu sadržaja koji kreiraju korisnici u mnogim trenutnim video igrama.

LittleBigPlanet i Sackboy

Postoje igre koje se urežu u pamćenje. cijele generacije, a LittleBigPlanet je jedan od tih jasnih primjera. Ne samo da je bio nevjerovatno zabavan platformski igrač, već je postao i manji kulturni fenomen zahvaljujući svojoj posvećenosti omogućavanju igračima da kreiraju i dijele vlastite nivoe kada to još nije bila norma.

Za mnoge, LittleBigPlanet je bila "PS3 igra"...sa Sackboyem koji je postao svojevrsna neslužbena maskota PlayStationa. Međutim, tokom godina, serija je izblijedjela iz digitalnog pejzaža, njeni serveri su ugašeni, a brend je pao u drugi plan, zasjenjen novijim naslovima poput Astro Bot i Ekskluzivna strategija PlayStationaŠta se zaista dogodilo sa LittleBigPlanetom i zašto je gotovo pao u zaborav?

Rađanje fenomena zvanog LittleBigPlanet

Naslovnica LittleBigPlanet-a

Priča sage počinje sa Media Molecule, mala britanska studija Osnovali su ga bivši zaposlenici Lionhead Studiosa nakon izlaska igre Rag Doll Kung Fu 2005. godine. Njihova ideja je bila jasna: željeli su napraviti igru ​​usmjerenu na kreativnost korisnika, u kojoj igrač ne bi bio ograničen samo na dovršavanje nivoa, već bi ih mogao i graditi.

Taj početni koncept je predstavljen Sonyju pod kodnim imenom "Svijet rukotvorina"Phil Harrison, tadašnji predsjednik Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, odmah je uvidio potencijal. Prototip je kombinovao fiziku, materijale, osjećaj "ručne izrade" i snažan fokus na zajednicu. Sony je odlučio finansirati projekat i učiniti ga jednim od vodećih naslova za PlayStation 3.

LittleBigPlanet je javno najavljen u Konferencija programera igara 2007.I od tog trenutka nadalje, igra je počela izazivati ​​uzbuđenje među štampom i igračima. Posebno je bila vrijedna pažnje njena kombinacija platforminga, editora nivoa, napredne fizike i simpatičnog protagonista - Sackboya, potpuno prilagodljive krpene lutke.

Nakon dobro orkestrirane marketinške kampanje, beta testiranja i malog odlaganja uklanjanja kontroverznih tekstova iz licencirane pjesme, LittleBigPlanet je pušten u prodaju između oktobra i novembra 2008. Izdana je širom svijeta za PlayStation 3, i na dvoslojnom BD-ROM-u i kao digitalni download. Kasnije je čak objavljeno i izdanje Igra godine s dodatnim sadržajem.

Kako se igralo: kreativna platformska igra s fizikom i zajednicom

LittleBigPlanet je predstavljen kao logička igra u stilu platforme i sandboxaIgrač je kontrolirao Sackboya (ili Sackgirl, ovisno o prilagodbi), koji je mogao trčati, skakati, hvatati, gurati i vući predmete. Odlična stvar u vezi s tim bila je to što je cijelo okruženje reagiralo na moćan fizički engine koji je svakom objektu davao težinu, trenje i "realistično" ponašanje unutar svijeta krpa i kartona.

Iako je kamera prikazivala bočni pogled, Nivoi su se sastojali od tri ravni dubine (prednji plan, srednji plan i pozadina) između kojih se Sackboy mogao kretati. To je omogućilo zagonetke i platforming koji su bili nešto složeniji nego što bi njihov 2D izgled mogao sugerirati na prvi pogled.

Pored osnovnih pokreta, lik mogao izraziti emocijeDa pokažu radost, strah, tugu ili ljutnju; da nezavisno pomiču ruke analognim palicama; da udare druge igrače; i da koriste Sixaxis senzor pokreta za animiranje glave i tijela. Sve je to pojačalo osjećaj "igranja" s fizičkom lutkom u ručno izrađenom svijetu.

Igra je bila strukturirana u tri glavna dijela: Igrajte, stvarajte i dijeliteČuveni slogan sage. Odjeljak "Igraj" nudio je način priče s nivoima koje je dizajnirao Media Molecule, dok je "Kreiraj" omogućavao pristup uređivaču nivoa, a "Dijeli" omogućavao korisnicima da objavljuju kreacije online i otkrivaju kreacije drugih igrača (prije nego što su serveri ugašeni 2021. godine).

Igrači su počeli u svojim lični podvrsta plutajuće sobe koja je služila kao baza operacija. Odatle su mogli odabrati način priče, pristupiti uređivaču nivoa, prilagoditi okruženje naljepnicama i ukrasima ili krenuti u potragu za sadržajem koji je kreirala zajednica na takozvanom "satelitu".

Priča puna svjetova i likova

Iza svih kreativnih pristupa stajao je i klasična platformska kampanjasa osam velikih tematskih područja inspirisanih različitim regijama stvarnog svijeta. Svako od njih odgovaralo je "Kreatoru-kuratoru", liku odgovornom za određeni skup nivoa.

Sackboyevo putovanje ga je vodilo kroz Vrtovi, Savannah, Vjenčanja, Kanjoni, Metropole, Otoci, Hramovi i PustinjaSvaka zona odavala je počast mjestima poput Velike Britanije, Afrike, Južne Amerike, Meksika, Sjedinjenih Američkih Država, Japana, Indije i Sibira. Ukupno, priča je uključivala 51 unaprijed dizajniran nivo, s glavnim fazama i bonus nivoima koji su se mogli otključati pomoću kolekcionarskih ključeva.

U vrtovima, Sackboy je sreo Reykoji mu je bio domaćin i naučio ga osnovama mehanike. Nakon toga, kralj ga je poslao u Savanu da pomogne Zoli, gdje je manja nezgoda u kojoj su učestvovali bizon i nekoliko krokodila dovela do rješavanja nesporazuma između Meerkat Mume i Kralja Krokodila, kada je Sackboy pronašao nestali Prugasti Rep u VIP klubu.

  Kirsten Dunsten želi nastavak filma Minecraft

Prostor za vjenčanja se vrtio oko Frida i njen dečko Don LuDon Lu je bio izgubljen i iscrpljen u kriptama, dok se Frida, očajna nakon što je povjerovala da je napuštena, popela u destruktivnu mašinu zvanu Skulldozer. Nakon što su spasili Don Lua i zaustavili haos, odlučili su da odu na medeni mjesec u Kanjone, pozivajući Sackboya usput.

U kanjonima, ujak Jalapeño je bio oteo šerif ZapataSackboy ga je morao osloboditi pomoću bombi i suočiti se sa Zapatom u Zmijskom utočištu, gdje se zlikovac na kraju digao u zrak. Radujući se odmoru, Jalapeño se pridružio Sackboyu na njihovom putovanju u Metropolis.

U metropoli, mehaničarka Mags je pretrpjela krađu automobila od strane Ze DudeNakon potjere koja je završila s vozilom u rijeci i borbe s huliganom i njegovim siledžijama, Sackboy je pronašao automobil i dokazao se kao dostojan borac. Ze Dude, impresioniran, poslao ga je na Ostrva.

Na ostrvima, Veliki majstor Sensei Obučio je Sackboya da postane ratnik i suoči se sa Strašnim Onijem. Nakon što je spasio Senseijevu mačku bacača plamena od sumo hrvača i savladao razna iskušenja, Sackboy se uputio prema vulkanu kako bi se suočio s tim neprijateljima, a kasnije je otputovao u Hramove u potrazi za novom mačkom bacačem plamena.

U Hramovima, trgovac je poslao Sackboya da vidi Boginjošto mu je zauzvrat otkrilo da je Veliki čarobnjak Trebala mu je pomoć da "vrati dijeljenje na LittleBigPlanet". Čarobnjak mu je otkrio postojanje Kolekcionara, lika koji je krao kreacije širom planete, a da ih nije ni sa kim podijelio.

Posljednji luk se odvijao u Pustinji, gdje se Sackboy infiltrirao u Baza kolekcionaraOslobodio je sva zatočena stvorenja i kustose-stvaratelje te se suočio s nekoliko borbenih mašina. Nakon poraza, Kolektor je priznao da je postao zao jer nije imao prijatelja s kojima bi podijelio svoje kreacije. Kralj se zatim ponovo pojavio kako bi se obratio igraču i poželio mu dobrodošlicu u LittleBigPlanet zajednicu.

Kritički uspjeh, prodaja od milion dolara i oslobođena zajednica

Rizikovanje kompanija Sony i Media Molecule se bogato isplatilo. LittleBigPlanet je bio kritički uspješan, s vrlo visokim ocjenama (oko 95/100 na Metacriticu) i pohvalama za kreativnost, umjetnički stil napravljen od kartona, drveta i tkanina, zvučnu podlogu i, prije svega, fokus na zajednicu i stvaranje sadržaja.

Iako je prodaja počela umjereno, usmena preporuka je učinila svoje i igra je na kraju postala komercijalni uspjeh sa oko 4,5 miliona prodanih primjerakaU prvoj godini već je premašila tri miliona primjeraka i sakupila brojne nagrade za Igru godine, najbolju umjetničku režiju, najbolji dizajn i inovaciju.

Ono što je zaista bilo impresivno jeste odgovor zajedniceU roku od nekoliko sati od lansiranja, počeli su se pojavljivati ​​prvi nivoi koje su kreirali korisnici. Prije svoje prve godišnjice, LittleBigPlanet je već sakupio preko milion online nivoa, što je bio fenomenalan podvig za to vrijeme, kada društvene mreže nisu dominirale svakodnevnim životom kao danas.

Uređivač nivoa, sistem naljepnica, Popit (radijalni meni za postavljanje objekata, materijala, dekoracija i logike) i mogućnost igranja online s prijateljima privukli su mnoge mlade igrače. otkriju svoj kreativni pozivNije neuobičajeno pronaći svjedočanstva ljudi koji su, odrastajući uz LittleBigPlanet 2, završili studirajući programiranje, dizajn videoigara, grafički dizajn ili inženjerstvo upravo zato što ih je igra "zapalila".

Gledajući unatrag, nekoliko medija je prepoznalo LittleBigPlanet kao jedna od najboljih video igara svih vremenane samo zbog tehničke kvalitete, već i zbog utjecaja na to kako razumijemo korisnički generirani sadržaj na konzolama.

Savršen nastavak: LittleBigPlanet 2

S obzirom na uspjeh originala, nastavak se nije dugo čekao. LittleBigPlanet 2 je stigao za PS3 2011. godine.Zadržavajući temelje prve igre, ali podižući kreaciju na viši nivo, Media Molecule je ostao zadužen i fokusirao se na proširenje alata do te mjere da je igra, više od editora nivoa, postala gotovo komplet za izradu kompletnih igara.

Iako prodaja nije dostigla stratosferske brojke prvog naslova, LittleBigPlanet 2 se generalno smatra najcjenjenijim dijelom. sage. Zajednica je već bila u potpunosti uspostavljena, a nove opcije za logiku, kontrolu kamere, sisteme bodovanja, umjetnu inteligenciju sackbota i mogućnost kreiranja različitih mini igara potaknule su kreativnost.

Rezultat je bio pravi bum: Broj kreiranih nivoa daleko je premašio broj nivoa u originalnoj igri. A franšiza je čak držala svjetski rekord za najviše korisnički generiranih nivoa u videoigri, sa oko devet miliona nivoa, što je ekvivalentno oko 200 novih nivoa na sat. Apsolutno ludo.

Za mnoge rođene početkom 2000-ih, LittleBigPlanet 2 je bio mjesto gdje su učili logiku i dizajn Gotovo nesvjesno. Iza preslatkog izgleda krio se alat sposoban za intuitivno podučavanje programskih koncepata, dizajna interfejsa i kreiranja složenih sistema.

Prvi problemi: plagijat i neispravno otkriće

Paradoksalno, dio onoga što je LittleBigPlanet učinilo sjajnim na kraju je postao jedan od razloga njegovog habanja: njihova zajednica. Što je više ljudi učestvovalo, to je teže bilo održati sistem zdravim i urednim.

  Nasilje u videoigrama: šta dokazi zaista govore

Jedna od crnih oznaka bila je masovno plagiranje nivoaNeki korisnici su preuzimali tuđe kreacije, minimalno ih modificirali (ili ih uopće nisu mijenjali) i ponovo ih postavljali kao svoje kako bi prikupili preglede, pozitivne ocjene i reputaciju unutar igre. Sistem pretrage i otkrivanja nije bio opremljen za rješavanje ovakvog ponašanja u velikim razmjerima.

Vremenom je dio za pronalaženje novih nivoa završen pun kopija, kloniranih verzija i ponovljenog sadržajaZbog toga je bilo veoma teško pronaći svježe i originalne ideje. Mnogi pravi stvaraoci su se obeshrabrili kada su vidjeli da im je rad zatrpan talasima plagijata.

Za igrače koji su samo željeli uživati ​​u dobrim nivoima, iskustvo se također pogoršalo: Morao si previše tražiti da bi pronašao išta kvalitetnoNešto slično onome što se danas dešava sa dizajnom automobila u igrama poput Need for Speed ​​​​ili Hot Wheels Unleashed, gdje duplikati sadržaja i kopije bez navođenja autora preplavljuju galerije.

Ovaj problem s pokvarenim otkrivanjem bio je jedan od prvih znakova da Model "sve je dozvoljeno sve dok zajednica vjeruje" imao je ograničenja i bilo mu je potrebno više kontrola, filtera i upravljanja sadržajem kako bi dugoročno ostao zdrav.

Širenje, izdvajanja i promjena vlasnika

Nakon LittleBigPlanet 2, Media Molecule je počeo postepeno se distanciraju od sageU međuvremenu, Sony je nastojao dalje iskoristiti brend na više platformi i formata. Ukupno je franšiza iznjedrila više glavnih nastavaka i spin-offova.

Pokrenut je 2009 LittleBigPlanet za PSPRazvijen posebno za ručnu konzolu, sa prilagođenim nivoima i sadržajem, uz zadržavanje duha originalne PS3 verzije. Kasnije, 2012. godine, stiže... LittleBigPlanet PS VitaRazvijena od strane Tarsier Studiosa i Double Elevena, igra je osvojila srca mnogih obožavatelja zbog dobrog korištenja mogućnosti konzole, iako više nije imala revolucionarni utjecaj prve igre.

Također je bilo prostora za eksperimentiranje s različitim žanrovima. LittleBigPlanet Karting Ideja o kreiranju i dijeljenju sadržaja transformirana je u karting igru, u najčistijem Mario Kart stilu, ali s elementima prilagođavanja i izgradnje staze karakterističnim za seriju. Media Molecule više nije bio direktno uključen u ovaj projekt, kojim su se bavili drugi studiji.

U međuvremenu, Sony je najavio LittleBigPlanet Čvorište U 2013. godini planirana je posebna platforma ili verzija kako bi se dodatno poboljšao aspekt zajednice. Međutim, projekat je na kraju otkazan bez jasnog objašnjenja, ostavljajući fanove prilično zbunjenima i stvarajući utisak da Sony više nema čvrst plan za franšizu.

Također je bilo prostora za iskorištavanje mobilnih uređaja, kao što su Trči Sackboy! Trči!Izdata 2014. godine za PS Vita i Android uređaje kao besplatna beskonačna trkačica sa Sackboyom u glavnoj ulozi, iako šarmantna, daleko je od kreativne dubine koja je definirala srž LittleBigPlaneta.

LittleBigPlanet 3: Ubrzano izdanje i ozbiljni bugovi

Prekretnica je došla sa LittleBigPlanet 3Objavljena 2014. godine za PS3 i PS4, ovaj put razvijena od strane Sumo Digitala. Sony je želio da igra bude spremna za prazničnu sezonu, što je očigledno vršilo pritisak na raspored razvoja.

Rezultat je bilo lansiranje pun tehničkih problemaIgra je stigla u trgovine neuglađena, sa zabrinjavajućim brojem grešaka. Otkrivene su greške svih vrsta, od grafičkih grešaka i rušenja igre do problema s performansama i, što je najozbiljnije, velike vjerovatnoće da će sav napredak igrača biti trajno izbrisan.

Za kraj Nije bilo pravog crossplaya između PS3 i PS4 verzija.Ovo je dodatno fragmentiralo zajednicu. Mnogi od ovih grešaka, kako igrači i danas priznaju, nikada nisu u potpunosti riješeni, što je ozbiljno narušilo reputaciju igre i serije u cjelini.

Iako je LittleBigPlanet 3 zadržao suštinu igrajte se, stvarajte i dijelite A s uvođenjem novih likova s ​​​​vlastitim jedinstvenim sposobnostima, opći osjećaj je bio da je igra prerano objavljena. Za veliki dio fandoma, ovaj treći dio bio je "posljednji ekser u kovčegu".

U međuvremenu, 2020. godine, stiglo je sljedeće Sackboy: Velika avanturaTakođer razvio Sumo Digital, za PS4, PS5 i kasnije PC verzije. Ovaj put je to bio čisti 3D platformer, bez editora nivoa ili fokusa na zajednicu, fokusiran na prelazak na klasično trodimenzionalno okruženje. Iako je solidna i zabavna igra, više se osjeća kao spin-off usmjeren na Sackboy nego kao direktni potomak duha LittleBigPlaneta.

Gašenja servera, digitalno povlačenje i uloga Dreamsa

Konačni udarac originalnom modelu LittleBigPlanet došao je sa postepeno gašenje svojih online uslugaMedia Molecule i Sony su 2021. godine najavili trajno zatvaranje servera za LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 2 i LittleBigPlanet 3 na PS3, kao i LittleBigPlanet za PS Vitu. Od tada je samo PS4 verzija LittleBigPlanet 3 zadržala svoju online funkcionalnost.

Ovo je to značilo Veliki dio iskustva je iznenada izgubljen.Svi ti milioni nivoa kreiranih tokom godina postali su zvanično nedostupni u mnogim verzijama igre. Naslov koji je kreiranje i dijeljenje učinio svojim temeljem ostao je bez svog glavnog stuba na većini svojih platformi.

  Igranje igara iz kondominija na Robloxu: Trikovi, savjeti i strategije

U međuvremenu, Media Molecule se fokusirao na svoj sljedeći veliki projekat: DreamsObjavljena 2020. godine, ova igra-alatka može se smatrati duhovnim nasljednikom LittleBigPlaneta, proširujući koncept stvaranja do te mjere da korisnicima omogućava dizajniranje čitavih igara, animacija, muzike i interaktivnih iskustava svih vrsta. Filozofija je ostala ista: pružiti igračima moćne alate i okruženje za dijeljenje njihovih kreacija.

Snovi su čak uključivali i direktna počast Sackboyu i LittleBigPlanet univerzumuKao omaž porijeklu studija i njegovoj veteranskoj zajednici, uprkos ambiciji i gotovo neograničenim mogućnostima, nije naišao na tako dubok odjek kod šire javnosti kao originalni LittleBigPlanet, možda zato što je trenutno tržište mnogo zasićenije i zato što je koncept, za mnoge, bio previše složen.

Lansiran je u februaru 2023. Ultimate Sackboy Za Android i iOS, još jedan mobilni poduhvat. I dalje je dostupan na Google Play Store-u, iako je daleko od onoga što bi klasični fan smatrao pravom LittleBigPlanet igrom. Više se čini kao pokušaj da se Sackboyev imidž održi živim u drugačijoj niši, bez dubine originala.

Nestanak LittleBigPlaneta 3 iz PlayStation Storea

Situacija je dobila još neugodniji obrat kada je objavljeno da LittleBigPlanet 3 je trebao biti povučen iz prodaje u digitalnom formatu.U saopštenju objavljenom na službenom nalogu sage na X (ranije Twitter), najavljeno je da će, nakon 10 godina "igranja, kreiranja i dijeljenja", igra i cijeli katalog DLC-a za LittleBigPlanet biti uklonjeni iz PlayStation Store-a 31. oktobra 2024. godine.

Ovo ne utiče samo na LittleBigPlanet 3 na PS4, već i svi DLC-ovi za sagu koje su još uvijek bile dostupne. Zvanična poruka je to predstavljeno kao prijateljski podsjetnik: svako ko želi da dobije digitalnu kopiju igre ili bilo koji sadržaj za preuzimanje imao je ovu posljednju priliku prije nego što nestane iz trgovine.

Međutim, razjašnjeno je da Svi koji su već posjedovali igru ​​ili bilo koji DLC mogli su nastaviti s preuzimanjem i igranjem. čak i nakon njegovog uklanjanja. Isto važi i za one koji su nabavili LittleBigPlanet 3 putem PlayStation Plus Essential; čak i ako nestane iz kataloga, korisnici koji su ga preuzeli i dalje će ga imati povezanog sa svojim računom.

Ono što upada u oči je to Nisu ponuđeni nikakvi konkretni tehnički ili pravni razlozi. Ova odluka otvorila je vrata svim vrstama teorija i debata među fanovima. Od pitanja licenciranja muzike do čiste korporativne strategije, jedino što je jasno je da Sackboy postepeno nestaje sa zvanične digitalne PlayStation prodavnice.

Situacija se doživljava kao neobičan slučaj: igra koja je bila simbol PS3 ere i simbol kreativnosti na konzolama Na kraju biva uklonjen iz trgovine kao da je riječ o sporednom naslovu. U međuvremenu, druge franšize stalno dobijaju remastere, rimejkove i ponovna izdanja, stvarajući prilično oštar kontrast.

Od neslužbene maskote do digitalnog duha

Tokom PS3 generacije, Sackboy je praktično bio vidljivo lice PlayStationa Uz druge ikone poput Kratosa i Nathana Drakea, pojavljivao se u reklamama, saradnjama, cameo ulogama i specijalnim izdanjima, a svi su njegov lik povezivali s bezbrižnom kreativnošću LittleBigPlaneta.

Danas je situacija veoma drugačija. Astro Bot je postao novi miljenik PlayStation porodice.Sackboy je potisnut u drugi plan, s povremenim pojavljivanjima, poput njegovog cameo nastupa u igrama drugih studija, ali bez jasnog projekta za ponovno oživljavanje duha originalne sage.

Ovo postavlja jedno neugodno pitanje: Da li je Sony i dalje zainteresovan za model alata za duboko kreiranje? I sadržaj koji generiraju korisnici, ili je trenutni prioritet više na zatvorenim iskustvima, rimejkovima i velikim, pedantno kontroliranim produkcijama? Zatvaranje servera, kraj podrške za Dreams i uklanjanje LittleBigPlaneta 3 iz trgovine ne ulijevaju baš optimizam.

U svakom slučaju, trag koji je ostavio LittleBigPlanet je i dalje veoma prisutan. Svaki put kada nam neka moderna igra dozvoli nivoi dizajna, svjetovi, baze, automobili ili kuće I dijeljenje istih na društvenim mrežama, Twitchu, YouTubeu, Redditu ili X-u - njihov DNK je tu u pozadini. Od Minecrafta do Mario Makera, uključujući složene programe za uređivanje igara poput GTA V, Far Cryja, Animal Crossinga, Fallouta 4 ili Hogwarts Legacyja, ideja "igranja stvaranjem" sada je uobičajena.

Iako je naziv LittleBigPlanet gotovo pao u zaborav u trenutnom katalogu PlayStationa, Njegovo naslijeđe živi u načinu na koji danas razumijemo odnos između igrača i sadržaja.Ono što se 2008. godine činilo kao luda ideja daleko ispred svog vremena, danas je osnovni dio ekosistema mnogih modernih video igara.

Gledajući unatrag, priča o LittleBigPlanetu je priča o Saga koja je od pionirske i ikonične postala nestala usred korporativnih odlukaTehnički problemi i promjene smjera obilježili su njegovo putovanje, ali isto tako i naslijeđe igre koja je inspirisala hiljade igrača da stvaraju, programiraju i dizajniraju. Čak i ako se njeni serveri zatvore, njene igre uklone iz Prodavnice, a njene mobilne spin-off verzije ne uspiju, svaka kreativna iskra koju je zapalila nastavlja uticati na industriju i ljude koji su odrasli gradeći nivoe sa Sackboyom.

ekskluzive na PlayStationu
Povezani članak:
Ekskluzivno za PlayStation: Strategija, promjene i ključne igre