- গুগল ১ জানুয়ারী, ২০২৬ তারিখে Chromebook-এ Steam বিটা শেষ করবে।
- বিটা সংস্করণের মাধ্যমে ইনস্টল করা গেমগুলি আর ChromeOS-এ উপলব্ধ থাকবে না।
- এই উদ্যোগটি কখনও স্থিতিশীল সংস্করণে পৌঁছায়নি এবং ৯৯টি সামঞ্জস্যপূর্ণ শিরোনামের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল।
- ChromeOS-এ গেমিংয়ের ফোকাস অ্যান্ড্রয়েড এবং ক্লাউড স্ট্রিমিংয়ের উপর।

গুগল ক্রোমবুকে স্টিম সাপোর্ট বন্ধের তারিখ ঘোষণা করেছে এবং ব্যবহারকারীদের জানিয়েছে যে এই বিটা প্রোগ্রামটি ১ জানুয়ারি, ২০২৬-এ শেষ হবে। অ্যান্ড্রয়েড ও ক্লাউড গেমিংয়ের পাশাপাশি ক্রোমওএস-এ নেটিভ গেমিং সক্ষম করার জন্য ২০২২ সালে চালু হওয়া এই উদ্যোগটি টেস্টিং পর্যায়ের বাইরে এগোতে পারেনি।
যারা ChromeOS লঞ্চার থেকে Steam ইনস্টল করার চেষ্টা করছেন, তারা একটি সতর্কবার্তা পাচ্ছেন: এই বিটা ২০২৬ সালের শুরুতে শেষ হয়ে যাবে এবং তাদের ডিভাইসে ইনস্টল করা গেমগুলো আর খেলা যাবে না। বার্তাটিতে অংশগ্রহণের জন্য ধন্যবাদ জানানো হয়েছে এবং এই বিষয়টির ওপর জোর দেওয়া হয়েছে যে, এই অভিজ্ঞতা থেকে অর্জিত শিক্ষা ক্রোমবুকে গেমিংয়ের ভবিষ্যৎ গঠনে সাহায্য করবে।
বিটা শেষ এবং মূল তারিখ

প্রকল্পটি ২০২২ সালের মার্চ মাসে আলফা পর্যায়ে শুরু হয়েছিল এবং একই বছরের নভেম্বর মাসে বিটা পর্যায়ে উন্নীত হয়। সে সময় এর ন্যূনতম রিকোয়ারমেন্টগুলো ছিল তুলনামূলকভাবে কম (ইন্টেল কোর আই৩ অথবা এএমডি রাইজেন ৩ এবং ৮ জিবি র্যাম) , যদিও আরও স্থিতিশীল অভিজ্ঞতার জন্য কোর আই৫/রাইজেন ৫ এবং ১৬ জিবি মেমোরির পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল।
শুরু থেকেই, ক্রোমবুকে স্টিম ক্রোমওএস লিনাক্স এনভায়রনমেন্ট (ক্রোস্টিনি)-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি ছিল , যেখানে গেমগুলোর লিনাক্স সংস্করণ চলত এবং এটি একটি যাচাইকৃত ক্যাটালগে সীমাবদ্ধ ছিল, যাতে বর্তমানে ৯৯টি গেম রয়েছে। সম্ভাবনা সম্প্রসারণের জন্য উপকারী হলেও, এই পদ্ধতির কিছু সীমাবদ্ধতাও ছিল: একটি উইন্ডোজ পিসির তুলনায় সীমিত সামঞ্জস্যতা এবং বেশি সেটআপ ধাপ।
প্রাথমিক প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, এই সংযোজনটি কখনোই স্থিতিশীল ChromeOS চ্যানেলে পৌঁছায়নি , যা ইঙ্গিত দেয় যে এর গ্রহণ এবং উন্নয়ন প্রত্যাশা অনুযায়ী এগোয়নি। পরিকল্পিতভাবে বন্ধ হয়ে যাওয়ার ফলে, বিটা প্রোগ্রামের অধীনে ইনস্টল করা গেমগুলো সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইসগুলোতে আর পাওয়া যাবে না।
এদিকে, গুগল ২০২২ সালে গেমিং-এর জন্য ক্রোমবুক মডেল বাজারে আনলেও , এই প্ল্যাটফর্মে লোকাল গেমিং-এর উদ্যোগটি সফল হয়নি। এমনকি ২০২৩ সালেও জানানো হয় যে, তারা এই ল্যাপটপগুলোর জন্য ডেডিকেটেড জিপিইউ-সংক্রান্ত কোনো প্রকল্প নিয়ে আর অগ্রসর হবে না , যা ব্যাপক নেটিভ সাপোর্টের প্রত্যাশাকে আরও ম্লান করে দেয়।
সিদ্ধান্তের কারণ এবং প্রেক্ষাপট

গুগল বিস্তারিত কারণ জানায়নি, কিন্তু অনেক মডেলে সীমিত হার্ডওয়্যার, গেমের সংক্ষিপ্ত তালিকা এবং লিনাক্সের উপর নির্ভরতা—এই বিষয়গুলো সামগ্রিকভাবে প্রকল্পটি টিকিয়ে রাখার ক্ষেত্রে একটি কঠিন চিত্র তুলে ধরে।
এছাড়াও, কোম্পানিটি তার কৌশলের একটি অংশে নতুন করে মনোযোগ দিচ্ছে: ChromeOS এখন Android-এর সাথে আরও বেশি সামঞ্জস্যপূর্ণ একটি ভিত্তির দিকে এগোচ্ছে , যা Google Play ক্যাটালগে প্রবেশাধিকার জোরদার করার এবং কীবোর্ড, মাউস বা কন্ট্রোলারের জন্য ডিজাইন করা অপটিমাইজেশনের পথ খুলে দেয়।
এই প্রেক্ষাপটে, স্থানীয় প্রসেসিং পাওয়ারের প্রয়োজন ছাড়াই আরও বেশি চাহিদাসম্পন্ন গেম খেলার জন্য ক্লাউড গেমিং পরিষেবাগুলো একটি মূল ভিত্তি হিসেবে রয়ে গেছে । অ্যান্ড্রয়েড গেমের পাশাপাশি এই পদ্ধতিটিই পছন্দের পথ হিসেবে উঠে আসছে, এবং একই সাথে ক্রোমবুকে গেমিংয়ের ভবিষ্যৎও নির্ধারিত হচ্ছে।
বিটা চলাকালীন যা জানা গেছে তা কারো নজর এড়ায়নি: গুগল ইঙ্গিত দিয়েছে যে অদূর ভবিষ্যতে ChromeOS-এ গেমিং নিয়ে নতুন কিছু আসবে , যদিও এই মুহূর্তে প্ল্যাটফর্মটিতে Steam-এর কোনো সরাসরি বিকল্প নেই।