- বিশাল এক কমিউনিটির সাথে লেভেল খেলা, তৈরি করা এবং শেয়ার করার উপর মনোযোগ দিয়ে লিটলবিগপ্ল্যানেট কনসোল প্ল্যাটফর্মার জগতে বৈপ্লবিক পরিবর্তন এনেছিল।
- মূল গেম এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট ২-এর সাফল্য লেখা চুরির সমস্যা, ত্রুটিপূর্ণ শনাক্তকরণ ব্যবস্থা এবং ত্রুটিপূর্ণ লিটলবিগপ্ল্যানেট ৩-এর কারণে ম্লান হয়ে গিয়েছিল।
- সার্ভার বন্ধ করে দেওয়া, মিডিয়া মলিকিউলের ‘ড্রিমস’-এর দিকে ঝুঁকে পড়া এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট ৩-কে ডিজিটালভাবে সরিয়ে ফেলার মাধ্যমে এই কাহিনীর আনুষ্ঠানিকভাবে সমাপ্তি ঘটেছে।
- বাণিজ্যিকভাবে ব্যর্থ হওয়া সত্ত্বেও, বর্তমানের অনেক ভিডিও গেমে ব্যবহারকারী-সৃষ্ট কন্টেন্টের উত্থানের মধ্যে লিটলবিগপ্ল্যানেটের উত্তরাধিকার আজও বিদ্যমান।

এমন কিছু খেলা আছে যা আপনার স্মৃতিতে গেঁথে যায়। একটি পুরো প্রজন্মের, এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট তার অন্যতম স্পষ্ট উদাহরণ। এটি কেবল একটি অত্যন্ত মজাদার প্ল্যাটফর্মারই ছিল না, বরং এটি একটি ছোটখাটো সাংস্কৃতিক ঘটনায়ও পরিণত হয়েছিল, কারণ এটি খেলোয়াড়দের নিজেদের লেভেল তৈরি ও শেয়ার করার সুযোগ দিয়েছিল, যখন এটি প্রচলিত ছিল না।
অনেকের জন্য, লিটলবিগপ্ল্যানেট ছিল “পিএস৩ গেম”স্যাকবয় এক প্রকার অনানুষ্ঠানিক প্লেস্টেশন মাসকটে পরিণত হয়। তবে, সময়ের সাথে সাথে সিরিজটি ডিজিটাল জগৎ থেকে হারিয়ে গেছে, এর সার্ভারগুলো বন্ধ করে দেওয়া হয়েছে এবং অ্যাস্ট্রো বট ও অন্যান্য নতুন গেমের আড়ালে ব্র্যান্ডটি গুরুত্ব হারিয়েছে। প্লেস্টেশনের এক্সক্লুসিভ কৌশললিটলবিগপ্ল্যানেটের সাথে আসলে কী ঘটেছিল এবং কেন এটি প্রায় বিস্মৃতির অতলে হারিয়ে গেছে?
লিটলবিগপ্ল্যানেট নামক একটি ঘটনার জন্ম
এই মহাকাব্যের গল্প শুরু হয় মিডিয়া মলিকিউল, একটি ছোট ব্রিটিশ গবেষণা ২০০৫ সালে ‘র্যাগ ডল কুং ফু’ মুক্তি পাওয়ার পর লায়নহেড স্টুডিওসের কয়েকজন প্রাক্তন কর্মচারী এটি প্রতিষ্ঠা করেন। তাদের উদ্দেশ্য ছিল স্পষ্ট: তারা ব্যবহারকারীর সৃজনশীলতাকে কেন্দ্র করে এমন একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলেন, যেখানে খেলোয়াড় শুধু লেভেল শেষ করার মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকবে না, বরং লেভেল তৈরিও করতে পারবে।
সেই প্রাথমিক ধারণাটি সনির কাছে একটি সাংকেতিক নামে উপস্থাপন করা হয়েছিল। “ক্রাফটওয়ার্ল্ড”ফিল হ্যারিসন, যিনি তখন সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওসের প্রেসিডেন্ট ছিলেন, সঙ্গে সঙ্গেই এর সম্ভাবনা দেখতে পান। প্রোটোটাইপটিতে পদার্থবিদ্যা, উপকরণ, একটি 'হাতে তৈরি' গেমপ্লের অনুভূতি এবং কমিউনিটির প্রতি দৃঢ় মনোযোগের সমন্বয় ছিল। সনি এই প্রকল্পে অর্থায়ন করার এবং এটিকে প্লেস্টেশন ৩-এর অন্যতম প্রধান গেম হিসেবে তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয়।
লিটলবিগপ্ল্যানেট সর্বসমক্ষে ঘোষণা করা হয়েছিল গেম ডেভেলপার সম্মেলন ২০০৭আর সেই মুহূর্ত থেকেই এটি সংবাদমাধ্যম ও খেলোয়াড়দের মধ্যে উত্তেজনা তৈরি করতে শুরু করে। এর প্ল্যাটফর্মিং, লেভেল এডিটর, উন্নত পদার্থবিদ্যা এবং এক মনকাড়া প্রধান চরিত্র—স্যাকবয়, একটি সম্পূর্ণ কাস্টমাইজযোগ্য কাপড়ের পুতুল—এর সংমিশ্রণ বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য ছিল।
একটি সুপরিকল্পিত বিপণন অভিযান, বিটা টেস্টিং পর্যায় এবং লাইসেন্সকৃত একটি গান থেকে বিতর্কিত কথা অপসারণে সামান্য বিলম্বের পর, লিটলবিগপ্ল্যানেট ২০০৮ সালের অক্টোবর ও নভেম্বর মাসের মধ্যে বাজারে এসেছিল। এটি প্লেস্টেশন ৩-এর জন্য বিশ্বব্যাপী ডুয়াল-লেয়ার বিডি-রম এবং ডিজিটাল ডাউনলোড উভয় মাধ্যমেই মুক্তি পেয়েছিল। পরবর্তীতে, অতিরিক্ত কনটেন্টসহ একটি ‘গেম অফ দ্য ইয়ার’ সংস্করণও প্রকাশ করা হয়েছিল।
যেভাবে খেলা হতো: পদার্থবিদ্যা ও কমিউনিটি সহ একটি সৃজনশীল প্ল্যাটফর্মার।
লিটলবিগপ্ল্যানেটকে একটি হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছিল প্ল্যাটফর্ম এবং স্যান্ডবক্স-শৈলীর লজিক গেমখেলোয়াড় স্যাকবয়কে (অথবা কাস্টমাইজেশন অনুযায়ী স্যাকগার্লকে) নিয়ন্ত্রণ করত, যে দৌড়াতে, লাফাতে, ধরতে, ধাক্কা দিতে এবং জিনিসপত্র টেনে নিয়ে যেতে পারত। এর সবচেয়ে দারুণ ব্যাপারটি ছিল যে, ছেঁড়া কাপড় আর কার্ডবোর্ডের সেই জগতে পুরো পরিবেশটি একটি শক্তিশালী ফিজিক্স ইঞ্জিনের নির্দেশে কাজ করত, যা প্রতিটি বস্তুকে ওজন, ঘর্ষণ এবং ‘বাস্তবসম্মত’ আচরণ প্রদান করত।
যদিও ক্যামেরাটি পাশের দৃশ্য দেখাচ্ছিল, স্তরগুলো তিনটি গভীরতার তল নিয়ে গঠিত ছিল। (সম্মুখভাগ, মধ্যভাগ এবং পটভূমি)—এই তিনটি অঙ্গরাজ্যের মধ্যে স্যাকবয় চলাচল করতে পারত। এর ফলে এমন সব পাজল ও প্ল্যাটফর্মিং তৈরি করা যেত, যা প্রথম দর্শনে তাদের দ্বিমাত্রিক রূপের চেয়ে কিছুটা বেশি জটিল ছিল।
সাধারণ নড়াচড়ার পাশাপাশি, চরিত্রটি আবেগ প্রকাশ করতে পারতআনন্দ, ভয়, দুঃখ বা রাগ প্রকাশ করা; অ্যানালগ স্টিক দিয়ে হাত দুটিকে স্বাধীনভাবে নাড়ানো; অন্য খেলোয়াড়দের চড় মারা; এবং সিক্সএক্সিস মোশন সেন্সর ব্যবহার করে মাথা ও শরীরকে সচল করা। এই সবকিছুই হস্তনির্মিত এক জগতে একটি বাস্তব পুতুলের সাথে 'খেলার' অনুভূতিকে আরও দৃঢ় করেছিল।
খেলাটি তিনটি প্রধান বিভাগে বিভক্ত ছিল: খেলুন, তৈরি করুন এবং শেয়ার করুনএই সাগার বিখ্যাত স্লোগান। 'প্লে' সেকশনটিতে মিডিয়া মলিকিউল দ্বারা ডিজাইন করা লেভেল সহ একটি স্টোরি মোড ছিল, অন্যদিকে 'ক্রিয়েট' লেভেল এডিটর ব্যবহারের সুযোগ দিত এবং 'শেয়ার' ব্যবহারকারীদের অনলাইনে নিজেদের তৈরি করা জিনিস প্রকাশ করতে ও অন্য খেলোয়াড়দের তৈরি করা জিনিসগুলো দেখতে দিত (২০২১ সালে সার্ভারগুলো বন্ধ হয়ে যাওয়ার আগে পর্যন্ত)।
খেলোয়াড়রা তাদের শুরু করেছিল ব্যক্তিগত পডএটি ছিল এক ধরনের ভাসমান ঘর যা কার্যক্রমের কেন্দ্র হিসেবে কাজ করত। সেখান থেকে তারা স্টোরি মোড বেছে নিতে, লেভেল এডিটর ব্যবহার করতে, স্টিকার ও সজ্জা দিয়ে পরিবেশ নিজেদের মতো করে সাজাতে, অথবা তথাকথিত "স্যাটেলাইট"-এ কমিউনিটি-নির্মিত কন্টেন্টের সন্ধানে বেরিয়ে পড়তে পারত।
বিভিন্ন জগৎ ও চরিত্রে পরিপূর্ণ একটি স্টোরি মোড
সমস্ত সৃজনশীল পদ্ধতির পিছনে আরও একটি বিষয় ছিল ক্লাসিক প্ল্যাটফর্ম প্রচারাভিযানবাস্তব বিশ্বের বিভিন্ন অঞ্চল থেকে অনুপ্রাণিত আটটি বৃহৎ থিম্যাটিক এলাকা নিয়ে গঠিত। প্রতিটি এলাকার জন্য একজন 'ক্রিয়েটর কিউরেটর' নিযুক্ত ছিল, যিনি একগুচ্ছ লেভেলের দায়িত্বে থাকা একজন চরিত্র।
স্যাকবয়ের যাত্রা তাকে নিয়ে গিয়েছিল বাগান, সাভানা, বিবাহ, গিরিখাত, মহানগর, দ্বীপ, মন্দির এবং মরুভূমিপ্রতিটি জোন যথাক্রমে গ্রেট ব্রিটেন, আফ্রিকা, দক্ষিণ আমেরিকা, মেক্সিকো, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জাপান, ভারত এবং সাইবেরিয়ার মতো স্থানগুলোকে শ্রদ্ধা জানিয়েছিল। স্টোরি মোডে মোট ৫১টি পূর্ব-পরিকল্পিত লেভেল ছিল, এবং সংগ্রহযোগ্য চাবি ব্যবহার করে মূল পর্যায় ও বোনাস লেভেলগুলো আনলক করা যেত।
বাগানে, স্যাকবয় দেখা করল রেযে তার আতিথেয়তা করেছিল এবং তাকে প্রাথমিক কৌশলগুলো শিখিয়েছিল। এরপর, রাজা তাকে জোলাকে সাহায্য করার জন্য সাভানায় পাঠান, যেখানে একটি বাইসন ও কিছু কুমিরকে নিয়ে একটি ছোটখাটো দুর্ঘটনা মীরক্যাট মাম এবং কিং ক্রোকের মধ্যেকার ভুল বোঝাবুঝির সমাধান করে দেয়, এবং একই সময়ে স্যাকবয় একটি ভিআইপি ক্লাবে নিখোঁজ স্ট্রাইপি টেইলকে খুঁজে পায়।
বিয়ের এলাকাটি কেন্দ্র করে ফ্রিদা এবং তার প্রেমিক ডন লুডন লু সমাধিকক্ষে পথ হারিয়ে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিল, অন্যদিকে ফ্রিডা নিজেকে পরিত্যক্ত ভেবে হতাশ হয়ে স্কালডোজার নামের এক ধ্বংসাত্মক যন্ত্রে চড়ে বসে। ডন লু-কে উদ্ধার করে এবং বিশৃঙ্খলা থামানোর পর, তারা ক্যানিয়নসে মধুচন্দ্রিমায় যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় এবং পথে স্যাকবয়কেও আমন্ত্রণ জানায়।
ক্যানিয়নগুলিতে, আঙ্কেল জালাপিনো ছিলেন শেরিফ জাপাতা কর্তৃক অপহৃতস্যাকবয়কে বোমা ব্যবহার করে তাকে মুক্ত করতে হয়েছিল এবং সার্পেন্ট স্যাঙ্কচুয়ারিতে স্বয়ং জাপাতার মুখোমুখি হতে হয়েছিল, যেখানে খলনায়কটি শেষ পর্যন্ত নিজেকেই উড়িয়ে দেয়। ছুটির আশায়, জালাপিনো মেট্রোপলিসের পথে স্যাকবয়ের সাথে যাত্রা শুরু করে।
মহানগরীতে মেকানিক ম্যাগসের গাড়িটি চুরি হয়ে যায়। জে ডুডধাওয়া শেষে গাড়িটি নদীতে পড়ে যায় এবং গুণ্ডা ও তার সাঙ্গপাঙ্গদের সাথে লড়াইয়ের পর, স্যাকবয় গাড়িটি উদ্ধার করে এবং নিজেকে একজন যোগ্য যোদ্ধা হিসেবে প্রমাণ করে। এতে মুগ্ধ হয়ে জে ডুড তাকে দ্বীপপুঞ্জে পাঠিয়ে দেয়।
দ্বীপগুলিতে, গ্র্যান্ড মাস্টার সেনসেই তিনি স্যাকবয়কে একজন যোদ্ধা হিসেবে প্রশিক্ষণ দিয়েছিলেন যাতে সে ভয়ঙ্কর ওনিদের মোকাবেলা করতে পারে। একজন সুমো কুস্তিগীরের হাত থেকে সেনসেই-এর অগ্নিবর্ষণকারী বিড়ালটিকে উদ্ধার করার পর এবং বিভিন্ন প্রতিকূলতা অতিক্রম করে, স্যাকবয় এই শত্রুদের মোকাবেলা করার জন্য আগ্নেয়গিরির দিকে যাত্রা করে এবং পরে একটি নতুন অগ্নিবর্ষণকারী বিড়ালের সন্ধানে মন্দিরগুলোতে ভ্রমণ করে।
মন্দিরগুলোতে, একজন দোকানদার স্যাকবয়কে দেখতে পাঠালেন দেবীযার ফলে তার কাছে প্রকাশ পায় যে মহান জাদুকর "লিটলবিগপ্ল্যানেটে ভাগাভাগির প্রথা ফিরিয়ে আনতে" তার সাহায্যের প্রয়োজন ছিল। জাদুকর তার কাছে কালেক্টর নামক এক চরিত্রের অস্তিত্ব প্রকাশ করে, যে সারা গ্রহ থেকে কোনো কিছুর সাথে ভাগ না করেই সৃষ্টি চুরি করছিল।
চূড়ান্ত পর্বটি মরুভূমিতে সংঘটিত হয়েছিল, যেখানে স্যাকবয় অনুপ্রবেশ করেছিল সংগ্রাহকের ভিত্তিসে সমস্ত বন্দী প্রাণী ও কিউরেটর ক্রিয়েটরদের মুক্ত করে এবং বেশ কয়েকটি যুদ্ধযন্ত্রের মুখোমুখি হয়। পরাজিত হওয়ার পর, কালেক্টর স্বীকার করে যে তার সৃষ্টিগুলো ভাগ করে নেওয়ার মতো কোনো বন্ধু না থাকায় সে মন্দ হয়ে গিয়েছিল। এরপর রাজা খেলোয়াড়কে সম্বোধন করতে এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট কমিউনিটিতে তাদের স্বাগত জানাতে পুনরায় আবির্ভূত হন।
সমালোচকদের প্রশংসা, মিলিয়ন ডলারের বিক্রয়, এবং এক উন্মুক্ত কমিউনিটি
সনি এবং মিডিয়া মলিকিউলের এই ঝুঁকি দারুণভাবে সফল হয়েছিল। লিটলবিগপ্ল্যানেট সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছিল।মেটাক্রিটিকে অত্যন্ত উচ্চ রেটিং (প্রায় ৯৫/১০০) এবং এর সৃজনশীলতা, কার্ডবোর্ড, কাঠ ও কাপড় দিয়ে তৈরি শৈল্পিক ধরন, এর সাউন্ডট্র্যাক এবং সর্বোপরি, কমিউনিটি ও কনটেন্ট তৈরির উপর মনোযোগের জন্য প্রশংসা পেয়েছে।
যদিও শুরুতে বিক্রি মাঝারি মানের ছিল, কিন্তু লোকমুখে প্রচার হওয়ায় গেমটি অবশেষে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। প্রায় ৪৫ লক্ষ কপি বিক্রি হওয়ায় এটি বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়েছিল।প্রথম বছরেই এটি ত্রিশ লক্ষ দর্শক ছাড়িয়ে যায় এবং বর্ষসেরা গেম, সেরা শিল্প নির্দেশনা, সেরা ডিজাইন ও উদ্ভাবনের জন্য অসংখ্য পুরস্কার অর্জন করে।
যা সত্যিই চিত্তাকর্ষক ছিল তা হলো সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াচালু হওয়ার কয়েক ঘণ্টার মধ্যেই ব্যবহারকারীদের তৈরি প্রথম লেভেলগুলো আসতে শুরু করে। প্রথম বার্ষিকীর আগেই লিটলবিগপ্ল্যানেট দশ লক্ষেরও বেশি অনলাইন লেভেল সংগ্রহ করে ফেলেছিল, যা সেই সময়ের জন্য একটি অভূতপূর্ব কৃতিত্ব ছিল, কারণ তখন সোশ্যাল মিডিয়া এখনকার মতো দৈনন্দিন জীবনে এতটা আধিপত্য বিস্তার করেনি।
লেভেল এডিটর, স্টিকার সিস্টেম, পপিট (অবজেক্ট, মেটেরিয়াল, ডেকোরেশন ও লজিক বসানোর জন্য রেডিয়াল মেনু) এবং বন্ধুদের সাথে অনলাইনে খেলার সুবিধা অনেক তরুণ খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করেছিল। তাদের সৃজনশীল পেশা আবিষ্কার করুনএমন মানুষের সাক্ষ্য খুঁজে পাওয়া অস্বাভাবিক নয়, যারা লিটলবিগপ্ল্যানেট ২ খেলে বড় হয়েছেন এবং শেষ পর্যন্ত প্রোগ্রামিং, ভিডিও গেম ডিজাইন, গ্রাফিক ডিজাইন বা ইঞ্জিনিয়ারিং নিয়ে পড়াশোনা করেছেন, কারণ ঠিক এই গেমটিই তাদের মধ্যে অনুপ্রেরণা জাগিয়েছিল।
পরবর্তীতে, বেশ কয়েকটি সংবাদমাধ্যম লিটলবিগপ্ল্যানেটকে স্বীকৃতি দিয়েছে সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটিশুধু এর প্রযুক্তিগত মানের জন্যই নয়, বরং কনসোলে ব্যবহারকারী-সৃষ্ট কন্টেন্টকে আমরা যেভাবে বুঝি, তার ওপর এর প্রভাবের জন্যও।
নিখুঁত সিক্যুয়েল: লিটলবিগপ্ল্যানেট ২
মূল চলচ্চিত্রটির সাফল্যের পর এর সিক্যুয়েল আসতে বেশি দেরি হয়নি। লিটলবিগপ্ল্যানেট ২ ২০১১ সালে পিএস৩-এর জন্য এসেছিল।প্রথম গেমটির ভিত্তি বজায় রেখেও সৃষ্টিকে অন্য স্তরে নিয়ে গিয়ে, মিডিয়া মলিকিউল দায়িত্বে থেকে টুলগুলোকে এমনভাবে প্রসারিত করার উপর মনোযোগ দেয় যে, গেমটি শুধু একটি লেভেল এডিটর না হয়ে, প্রায় একটি সম্পূর্ণ গেম তৈরির কিটে পরিণত হয়।
যদিও বিক্রি প্রথম বইটির আকাশছোঁয়া সংখ্যায় পৌঁছায়নি, লিটলবিগপ্ল্যানেট ২ সাধারণত সর্বোচ্চ রেটিং প্রাপ্ত কিস্তি হিসেবে বিবেচিত হয়। এই কাহিনীর। কমিউনিটিটি ইতিমধ্যেই পুরোপুরি প্রতিষ্ঠিত ছিল, এবং লজিক, ক্যামেরা কন্ট্রোল, স্কোরিং সিস্টেম, স্যাকবট এআই-এর মতো নতুন বিকল্পগুলো এবং বিভিন্ন মিনিগেম তৈরির সম্ভাবনা সৃজনশীলতাকে উদ্দীপ্ত করেছিল।
ফলাফলটি ছিল এক বিরাট সাফল্য: তৈরি করা লেভেলের সংখ্যা মূল গেমটিকে অনেক ছাড়িয়ে গেছে। এবং এই ফ্র্যাঞ্চাইজিটি একটি ভিডিও গেমে সর্বাধিক ব্যবহারকারী-নির্মিত লেভেলের জন্য একটি বিশ্ব রেকর্ডও দখল করেছিল, যার সংখ্যা ছিল প্রায় নব্বই লক্ষ, যা প্রতি ঘন্টায় প্রায় ২০০টি নতুন লেভেলের সমান। এককথায় অবিশ্বাস্য।
২০০০-এর দশকের শুরুতে জন্মগ্রহণকারী অনেকের কাছে লিটলবিগপ্ল্যানেট ২ ছিল যেখানে তারা যুক্তিবিদ্যা এবং নকশা শিখেছিল প্রায় অজান্তেই এর মনোহর রূপের আড়ালে ছিল এমন একটি টুল, যা খুব সহজভাবে প্রোগ্রামিং ধারণা, ইন্টারফেস ডিজাইন এবং জটিল সিস্টেম তৈরি শেখাতে সক্ষম।
প্রথম সমস্যাগুলো: রচনাচুরি এবং ত্রুটিপূর্ণ আবিষ্কার
বিপরীতভাবে, যা লিটলবিগপ্ল্যানেটকে দুর্দান্ত করে তুলেছিল তার একটি অংশ শেষ পর্যন্ত হয়ে উঠল এর অবনতির অন্যতম কারণতাদের সম্প্রদায়। যত বেশি মানুষ অংশগ্রহণ করত, ব্যবস্থাটিকে সুস্থ ও সুশৃঙ্খল রাখা ততই কঠিন হয়ে পড়ত।
কলঙ্কজনক ঘটনাগুলোর মধ্যে একটি ছিল স্তরগুলির ব্যাপক নকলকিছু ব্যবহারকারী অন্যদের তৈরি জিনিস ডাউনলোড করে, সেগুলোতে সামান্য (বা একেবারেই) পরিবর্তন না করে, এবং গেমের মধ্যে ভিউ, ইতিবাচক রেটিং ও খ্যাতি অর্জনের জন্য সেগুলোকে নিজেদের বলে পুনরায় আপলোড করছিল। অনুসন্ধান ও আবিষ্কার ব্যবস্থাটি বড় পরিসরে এই ধরনের কার্যকলাপ সামাল দেওয়ার জন্য প্রস্তুত ছিল না।
সময়ের সাথে সাথে, নতুন স্তর খোঁজার অংশটি শেষ হয়ে গেল। নকল, ক্লোন সংস্করণ এবং পুনরাবৃত্ত বিষয়বস্তুতে পরিপূর্ণএর ফলে নতুন ও মৌলিক ধারণা খুঁজে পাওয়া খুব কঠিন হয়ে পড়েছিল। অনেক প্রকৃত স্রষ্টা হতাশ হয়ে পড়েন যখন তাঁরা দেখেন যে তাঁদের কাজ নকলের ঢেউয়ে চাপা পড়ে গেছে।
যেসব খেলোয়াড় শুধু ভালো লেভেলগুলো উপভোগ করতে চেয়েছিলেন, তাদের অভিজ্ঞতাও খারাপ হয়ে গিয়েছিল: ভালো মানের কিছু খুঁজে পেতে আপনাকে অনেক খোঁজাখুঁজি করতে হতো।অনেকটা আজকাল Need for Speed বা Hot Wheels Unleashed-এর মতো গেমগুলিতে গাড়ির ডিজাইনের ক্ষেত্রে যা ঘটে, তার মতোই, যেখানে গ্যালারিগুলি নকল কন্টেন্ট এবং কৃতিত্বহীন কপিতে ছেয়ে যায়।
এই ত্রুটিপূর্ণ আবিষ্কার সমস্যাটি ছিল প্রথম লক্ষণগুলোর মধ্যে একটি যে ‘সম্প্রদায়ের বিশ্বাস থাকলে সবকিছুই করা যায়’—এই মডেলটির সীমাবদ্ধতা ছিল। এবং দীর্ঘমেয়াদে সুস্থ থাকতে এটিকে আরও নিয়ন্ত্রণ, ফিল্টার এবং বিষয়বস্তু বাছাইয়ের প্রয়োজন ছিল।
সম্প্রসারণ, শাখা-প্রশাখা এবং মালিকানা পরিবর্তন
লিটলবিগপ্ল্যানেট ২-এর পর, মিডিয়া মলিকিউল শুরু করেছিল ধীরে ধীরে তারা এই কাহিনী থেকে নিজেদের দূরে সরিয়ে নেয়।এদিকে, সনি আরও বেশি প্ল্যাটফর্ম ও ফরম্যাটে ব্র্যান্ডটিকে কাজে লাগাতে চেয়েছিল। সব মিলিয়ে, এই ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে একাধিক মূল পর্ব এবং স্পিন-অফ তৈরি হয়েছিল।
2009 সালে এটি চালু হয়েছিল পিএসপি-র জন্য লিটলবিগপ্ল্যানেটমূল PS3 সংস্করণের ভাবধারা বজায় রেখে, অভিযোজিত লেভেল ও বিষয়বস্তু সহ বিশেষভাবে হ্যান্ডহেল্ড কনসোলের জন্য এটি তৈরি করা হয়েছিল। পরবর্তীতে, ২০১২ সালে, এটি আসবে। LittleBigPlanet PS Vitaটার্সিয়ার স্টুডিওস এবং ডাবল ইলেভেন দ্বারা নির্মিত এই গেমটি কনসোলের সক্ষমতার যথাযথ ব্যবহারের জন্য বহু ভক্তের মন জয় করেছিল, যদিও প্রথম গেমটির মতো যুগান্তকারী প্রভাব এতে আর ছিল না।
বিভিন্ন ধারা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করারও সুযোগ ছিল। লিটলবিগপ্ল্যানেট কার্টিং কন্টেন্ট তৈরি ও শেয়ার করার ধারণাটি একটি কার্ট রেসিং গেমে রূপান্তরিত হয়েছিল, যা ছিল একেবারে খাঁটি মারিও কার্ট শৈলীর, কিন্তু এতে এই সিরিজের বৈশিষ্ট্যসূচক কাস্টমাইজেশন এবং ট্র্যাক তৈরির উপাদানও ছিল। মিডিয়া মলিকিউল এই প্রকল্পে আর সরাসরি জড়িত ছিল না, যা অন্যান্য স্টুডিও দ্বারা পরিচালিত হচ্ছিল।
এদিকে, সনি ঘোষণা করেছে লিটলবিগপ্ল্যানেট হাব ২০১৩ সালে, কমিউনিটির দিকটিকে আরও উন্নত করার জন্য একটি বিশেষ প্ল্যাটফর্ম বা সংস্করণের পরিকল্পনা করা হয়েছিল। তবে, শেষ পর্যন্ত কোনো স্পষ্ট ব্যাখ্যা ছাড়াই প্রকল্পটি বাতিল করা হয়, যা ভক্তদের বেশ হতবাক করে দেয় এবং এই ধারণা দেয় যে ফ্র্যাঞ্চাইজিটির জন্য সনির আর কোনো সুনির্দিষ্ট কর্মপরিকল্পনা নেই।
মোবাইল ডিভাইসের জগতে প্রবেশেরও সুযোগ ছিল, যেমন স্যাকবয় রান করুন! চালান!২০১৪ সালে পিএস ভিটা এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসের জন্য স্যাকবয় প্রধান চরিত্র হিসেবে একটি ফ্রি-টু-প্লে এন্ডলেস রানার গেম হিসেবে মুক্তি পেলেও, এটি আকর্ষণীয় হলেও লিটলবিগপ্ল্যানেট-এর মূল ভিত্তি যে সৃজনশীল গভীরতা, তা প্রদানে এটি ছিল না।
লিটলবিগপ্ল্যানেট ৩: তাড়াহুড়ো করে মুক্তি এবং গুরুতর ত্রুটি
টার্নিং পয়েন্টটি এসেছিল LittleBigPlanet 3২০১৪ সালে পিএস৩ এবং পিএস৪-এর জন্য মুক্তিপ্রাপ্ত এই গেমটি তৈরি করেছে সুমো ডিজিটাল। সনি চেয়েছিল ছুটির মরসুমের জন্য গেমটি প্রস্তুত করতে, যা এর নির্মাণসূচির উপর সুস্পষ্ট চাপ সৃষ্টি করেছিল।
এর ফলস্বরূপ একটি উৎক্ষেপণ করা হয়েছিল। প্রযুক্তিগত সমস্যায় পূর্ণগেমটি অসম্পূর্ণ এবং উদ্বেগজনক সংখ্যক বাগসহ দোকানে এসেছিল। গ্রাফিক্যাল ত্রুটি ও ক্র্যাশ থেকে শুরু করে পারফরম্যান্সের সমস্যা পর্যন্ত সব ধরনের ত্রুটি শনাক্ত করা হয়েছিল এবং সবচেয়ে গুরুতর বিষয় ছিল, খেলোয়াড়ের সমস্ত অগ্রগতি স্থায়ীভাবে মুছে যাওয়ার প্রবল সম্ভাবনা।
এটা বন্ধ শীর্ষে PS3 এবং PS4 সংস্করণগুলির মধ্যে প্রকৃত কোনো ক্রসপ্লে ছিল না।এর ফলে কমিউনিটিটি আরও বিভক্ত হয়ে পড়ে। খেলোয়াড়রা আজও স্বীকার করেন যে, এই বাগগুলোর অনেকগুলোই কখনোই পুরোপুরি সমাধান করা হয়নি, যা গেমটির এবং সামগ্রিকভাবে সিরিজটির সুনামের মারাত্মক ক্ষতি করেছে।
যদিও লিটলবিগপ্ল্যানেট ৩ মূলভাব বজায় রেখেছিল খেলুন, তৈরি করুন এবং শেয়ার করুন এবং নিজস্ব অনন্য ক্ষমতা সম্পন্ন নতুন খেলার যোগ্য চরিত্রদের অন্তর্ভুক্তির ফলে, সাধারণ ধারণা তৈরি হয়েছিল যে গেমটি সময়ের আগেই মুক্তি দেওয়া হয়েছে। ফ্যানডমের একটি বড় অংশের কাছে, এই তৃতীয় কিস্তিটি ছিল "শেষ পেরেক"।
এদিকে, ২০২০ সালে নিম্নলিখিতগুলি এসে পৌঁছালো। স্যাকবয়: একটি বড় অভিযানএটিও সুমো ডিজিটাল দ্বারা PS4, PS5 এবং পরে PC-এর জন্য তৈরি করা হয়েছিল। এবার এটি ছিল একটি নিখাদ ৩ডি প্ল্যাটফর্মার, যেখানে কোনো লেভেল এডিটর বা কমিউনিটির উপর মনোযোগ ছিল না, এবং এর মূল কেন্দ্রবিন্দু ছিল ক্লাসিক ত্রিমাত্রিক পরিবেশে উত্তরণ। যদিও এটি একটি মজবুত এবং মজাদার গেম, তবুও এটিকে লিটলবিগপ্ল্যানেট-এর চেতনার সরাসরি উত্তরসূরির চেয়ে স্যাকবয়-কেন্দ্রিক একটি স্পিন-অফ বলে বেশি মনে হয়।
সার্ভার বন্ধ, ডিজিটাল পশ্চাদপসরণ এবং স্বপ্নের ভূমিকা
মূল লিটলবিগপ্ল্যানেট মডেলের ওপর চূড়ান্ত আঘাতটি এসেছিল এর মাধ্যমে এর অনলাইন পরিষেবাগুলির পর্যায়ক্রমিক বন্ধকরণ২০২১ সালে, মিডিয়া মলিকিউল এবং সনি পিএস৩-এর জন্য লিটলবিগপ্ল্যানেট, লিটলবিগপ্ল্যানেট ২, ও লিটলবিগপ্ল্যানেট ৩ এবং পিএস ভিটার জন্য লিটলবিগপ্ল্যানেট-এর সার্ভারগুলো স্থায়ীভাবে বন্ধ করার ঘোষণা দেয়। তখন থেকে, শুধুমাত্র লিটলবিগপ্ল্যানেট ৩-এর পিএস৪ সংস্করণটি তার অনলাইন কার্যকারিতা বজায় রেখেছে।
এর মানে হল যে অভিজ্ঞতার একটি বিশাল অংশ হঠাৎ হারিয়ে গেল।বছরের পর বছর ধরে তৈরি হওয়া সেই লক্ষ লক্ষ লেভেল গেমটির অনেক সংস্করণে আনুষ্ঠানিকভাবে দুর্গম হয়ে গেল। যে গেমটি সৃষ্টি এবং ভাগ করে নেওয়াকে তার মূল ভিত্তি বানিয়েছিল, সেটি তার বেশিরভাগ প্ল্যাটফর্মে প্রধান স্তম্ভটি হারিয়ে ফেলল।
এদিকে, মিডিয়া মলিকিউল তার পরবর্তী বড় প্রকল্পে মনোনিবেশ করেছিল: ড্রিমস২০২০ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত এই গেম-টুলটিকে লিটলবিগপ্ল্যানেট-এর আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসেবে বিবেচনা করা যেতে পারে, যা সৃষ্টির ধারণাকে এমন পর্যায়ে প্রসারিত করেছে যে ব্যবহারকারীরা সম্পূর্ণ গেম, অ্যানিমেশন, সঙ্গীত এবং সব ধরনের ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা ডিজাইন করতে পারে। এর মূল দর্শন একই ছিল: খেলোয়াড়দের শক্তিশালী সরঞ্জাম এবং তাদের সৃষ্টি ভাগ করে নেওয়ার জন্য একটি পরিবেশ প্রদান করা।
স্বপ্নে এমনকি একটিও অন্তর্ভুক্ত ছিল স্যাকবয় এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট মহাবিশ্বের প্রতি সরাসরি শ্রদ্ধাঞ্জলিস্টুডিওটির উৎস এবং এর অভিজ্ঞ কমিউনিটির প্রতি সম্মান প্রদর্শনস্বরূপ, এর উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং প্রায় সীমাহীন সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও, এটি মূল লিটলবিগপ্ল্যানেটের মতো সাধারণ মানুষের মনে ততটা গভীর সাড়া জাগাতে পারেনি। এর সম্ভাব্য কারণ হলো, বর্তমান বাজার অনেক বেশি প্রতিযোগিতামূলক এবং অনেকের কাছে এর ধারণাটি বেশ জটিল ছিল।
এটি ২০২৩ সালের ফেব্রুয়ারিতে চালু করা হয়েছিল। আল্টিমেট স্যাকবয় অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস-এর জন্য এটি আরেকটি মোবাইল সংস্করণ। এটি এখনও গুগল প্লে স্টোরে পাওয়া যায়, যদিও একজন ক্লাসিক ভক্তের কাছে যা একটি সত্যিকারের লিটলবিগপ্ল্যানেট গেম বলে বিবেচিত হবে, এটি তার থেকে অনেক পিছিয়ে। এটিকে বরং ভিন্ন একটি ক্ষেত্রে স্যাকবয়ের ভাবমূর্তিকে বাঁচিয়ে রাখার একটি প্রচেষ্টা বলে মনে হয়, যেখানে মূল গেমটির গভীরতার অভাব রয়েছে।
প্লেস্টেশন স্টোর থেকে লিটলবিগপ্ল্যানেট ৩-এর অন্তর্ধান
পরিস্থিতি আরও অস্বস্তিকর মোড় নেয় যখন ঘোষণা করা হয় যে লিটলবিগপ্ল্যানেট ৩-এর ডিজিটাল ফরম্যাট বিক্রি থেকে প্রত্যাহার করা হচ্ছিল।এক্স-এ (পূর্বতন টুইটার) এই সাগাটির অফিশিয়াল অ্যাকাউন্টে প্রকাশিত এক বিবৃতিতে ঘোষণা করা হয়েছে যে, ১০ বছর ধরে 'খেলা, তৈরি করা এবং শেয়ার করার' পর, গেমটি এবং লিটলবিগপ্ল্যানেট-এর সম্পূর্ণ ডিএলসি ক্যাটালগটি ৩১ অক্টোবর, ২০২৪ তারিখে প্লেস্টেশন স্টোর থেকে সরিয়ে ফেলা হবে।
এটি শুধু PS4-এর LittleBigPlanet 3-কেই প্রভাবিত করে না, বরং সাগাটির সমস্ত ডিএলসি যেগুলো তখনও পাওয়া যাচ্ছিল। আনুষ্ঠানিক বার্তায় এটিকে একটি বন্ধুত্বপূর্ণ অনুস্মারক হিসেবে উপস্থাপন করা হয়েছিল: যারা গেমটির ডিজিটাল কপি বা অন্য কোনো ডাউনলোডযোগ্য কন্টেন্ট পেতে চান, স্টোর থেকে সেগুলো অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার আগে এটিই ছিল তাদের জন্য শেষ সুযোগ।
তবে, এটি স্পষ্ট করা হয়েছিল যে যাদের কাছে আগে থেকেই গেমটি বা এর কোনো ডিএলসি ছিল, তারা সেটি ডাউনলোড করে খেলা চালিয়ে যেতে পারতেন। এটি সরিয়ে ফেলার পরেও। যারা PlayStation Plus Essential-এর মাধ্যমে LittleBigPlanet 3 পেয়েছেন, তাদের ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য; ক্যাটালগ থেকে অদৃশ্য হয়ে গেলেও, যে ব্যবহারকারীরা এটি রিডিম করেছেন, তাদের অ্যাকাউন্টের সাথে এটি সংযুক্ত থাকবে।
চমকপ্রদ বিষয় হল যে কোনো নির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত বা আইনি কারণ দেখানো হয়নি। এই সিদ্ধান্তটি ভক্তদের মধ্যে নানা ধরনের তত্ত্ব ও বিতর্কের জন্ম দিয়েছে। মিউজিক লাইসেন্সিং সংক্রান্ত সমস্যা থেকে শুরু করে নিছক কর্পোরেট কৌশল পর্যন্ত, একটাই বিষয় স্পষ্ট যে স্যাকবয় অফিশিয়াল প্লেস্টেশন ডিজিটাল স্টোরফ্রন্ট থেকে ধীরে ধীরে অদৃশ্য হয়ে যাচ্ছে।
পরিস্থিতিটিকে একটি অদ্ভুত ঘটনা হিসেবে দেখা হচ্ছে: একটি গেম যা ছিল পিএস৩ যুগের প্রতীক এবং কনসোলের সৃজনশীলতার নিদর্শন শেষ পর্যন্ত এটিকে স্টোর থেকে এমনভাবে সরিয়ে দেওয়া হয়, যেন এটি একটি ছোটখাটো গেম। অন্যদিকে, অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলো ক্রমাগত রিমাস্টার, রিমেইক এবং রি-রিলিজ পেতে থাকে, যা এক সুস্পষ্ট বৈপরীত্য তৈরি করে।
অনানুষ্ঠানিক মাসকট থেকে ডিজিটাল ভূত
PS3 প্রজন্মের সময়, স্যাকবয় কার্যত প্লেস্টেশনের দৃশ্যমান চেহারা ক্র্যাটোস এবং নাথান ড্রেকের মতো অন্যান্য আইকনদের পাশাপাশি তিনি বিজ্ঞাপন, যৌথ উদ্যোগ, অতিথি উপস্থিতি এবং বিশেষ সংস্করণে উপস্থিত হয়েছিলেন, এবং সবাই তার ভাবমূর্তিকে লিটলবিগপ্ল্যানেটের প্রাণবন্ত সৃজনশীলতার সাথে যুক্ত করত।
আজ পরিস্থিতিটা সম্পূর্ণ ভিন্ন। অ্যাস্ট্রো বট প্লেস্টেশন পরিবারের নতুন প্রিয়পাত্র হয়ে উঠেছে।স্যাকবয়কে আড়ালে ঠেলে দেওয়া হয়েছে; অন্যান্য স্টুডিওর গেমে ক্যামিওর মতো মাঝে মাঝে তার উপস্থিতি দেখা গেলেও, মূল কাহিনীর আমেজ ফিরিয়ে আনার কোনো সুস্পষ্ট প্রকল্প নেই।
এতে একটি অস্বস্তিকর প্রশ্ন ওঠে: সনি কি এখনও ডিপ ক্রিয়েশন টুলস মডেলে আগ্রহী? এবং ব্যবহারকারী-সৃষ্ট কন্টেন্ট, নাকি বর্তমান অগ্রাধিকার বেশি ক্লোজড এক্সপেরিয়েন্স, রিমেইক এবং বৃহৎ, অত্যন্ত সতর্কতার সাথে নিয়ন্ত্রিত প্রোডাকশনের উপর? সার্ভার বন্ধ হয়ে যাওয়া, ড্রিমস সাপোর্টের সমাপ্তি এবং স্টোর থেকে লিটলবিগপ্ল্যানেট ৩ সরিয়ে ফেলা—এসব ঠিক আশার সঞ্চার করে না।
যাই হোক, লিটলবিগপ্ল্যানেট-এর রেখে যাওয়া ছাপ এখনও বেশ জোরালোভাবে বিদ্যমান। যখনই কোনো আধুনিক গেম আমাদের সুযোগ দেয় স্তর, জগৎ, ঘাঁটি, গাড়ি বা বাড়ি ডিজাইন করুন এবং সোশ্যাল মিডিয়া, টুইচ, ইউটিউব, রেডিট বা এক্স-এ সেগুলো শেয়ার করার পেছনে এর ডিএনএ কাজ করে। মাইনক্রাফট থেকে মারিও মেকার, এমনকি জিটিএ ভি, ফার ক্রাই, অ্যানিমেল ক্রসিং, ফলআউট ৪ বা হগওয়ার্টস লিগ্যাসির মতো জটিল গেম এডিটর পর্যন্ত, ‘তৈরির মাধ্যমে খেলার’ ধারণাটি এখন একটি সাধারণ বিষয় হয়ে উঠেছে।
যদিও বর্তমান প্লেস্টেশন ক্যাটালগে লিটলবিগপ্ল্যানেট নামটি প্রায় বিস্মৃতির অতলে তলিয়ে গেছে, খেলোয়াড় ও বিষয়বস্তুর মধ্যকার সম্পর্ককে আমরা আজও যেভাবে বুঝি, তার মধ্যেই তাঁর উত্তরাধিকার বেঁচে আছে।২০০৮ সালে যা সময়ের চেয়ে অনেক এগিয়ে থাকা এক উদ্ভট ধারণা বলে মনে হয়েছিল, আজ তা বহু আধুনিক ভিডিও গেমের ইকোসিস্টেমের একটি অপরিহার্য অংশ।
পেছনে ফিরে তাকালে, লিটলবিগপ্ল্যানেটের গল্পটি হলো একটি একটি কাহিনী যা একসময় যুগান্তকারী ও প্রতীকী ছিল, কিন্তু কর্পোরেট সিদ্ধান্তের মাঝে তা বিলীন হয়ে গেল।প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং দিক পরিবর্তন এর যাত্রাপথে ছাপ রেখেছে, কিন্তু সেই সাথে এমন একটি গেমের উত্তরাধিকারও রয়েছে যা হাজার হাজার খেলোয়াড়কে সৃষ্টি করতে, প্রোগ্রাম করতে এবং ডিজাইন করতে অনুপ্রাণিত করেছে। এমনকি যদি এর সার্ভারগুলো বন্ধ করে দেওয়া হয়, এর গেমগুলো স্টোর থেকে সরিয়ে ফেলা হয়, এবং এর মোবাইল সংস্করণগুলো ব্যর্থ হয়, তবুও এর প্রজ্বলিত প্রতিটি সৃজনশীল স্ফুলিঙ্গ এই শিল্পকে এবং সেইসব মানুষদের প্রভাবিত করে চলেছে যারা স্যাকবয় দিয়ে লেভেল তৈরি করে বড় হয়েছে।
