- Нови нива на акаунти в Roblox Kids (5-8), Select (9-15) и Standard (+16) с подходящи за възрастта преживявания.
- Проверка на възрастта с AI лицева оценка като основа за ограничаване на съдържанието, чата и групите за игри.
- Каталогът с игри непрекъснато се филтрира чрез модерация, изкуствен интелект и преход към рейтинги като PEGI в Европа.
- Разширен родителски контрол: блокиране на заглавия, контрол на чата, време пред екрана и ограничения за харчене до 15-годишна възраст.

Roblox направи голяма промяна в стратегията си за сигурност с въвеждането на нови видове акаунти, сегментирани по възраст, предназначена специално за деца и тийнейджъри. С този ход платформата се стреми да регулира по-фино кои игри, какви опции за комуникация и какво ниво на родителски контрол има всеки потребител в зависимост от възрастта му.
Компанията вече беше заложила на проверка на възрастта с помощта на изкуствен интелектВъз основа на оценката на лицето, Roblox е изискване за достъп до по-разширени функции за чат. Сега компанията прави още една крачка напред и използва тази система, за да дефинира три основни нива на опит: Roblox Kids, Roblox Select и стандартния акаунт за потребители на 16 и повече години, с пряко въздействие и в Европа и в страни, които използват рейтингови системи като PEGI.
Как са структурирани новите акаунти по възраст?
Новата система организира преживяването на платформата в три основни нива, свързани с потвърдена възраст на играча или на възрастта, посочена от неговите родители или настойници в случай на непълнолетни. Идеята е преходът между етапите да бъде автоматичен, без семействата да се налага да пресъздават целия потребителски профил всеки път, когато имат рожден ден.
Първо, сметката Roblox Kids е запазен за потребители на възраст между 5 и 8 години.Тази група ще има достъп само до игри с минимален или лек рейтинг на съдържанието (еквивалентен на много леки изживявания, подходящи за повечето възрасти), които също са преминали специфичен филтър на платформата. В тези акаунти всички форми на комуникация са деактивирани по подразбиране, а интерфейсът има отличителен цвят на фона, за да се посочи ясно, че това е детски профил.
Над тях са сметките Roblox Select, предназначен за тийнейджъри между 9 и 15 годиниНа това ниво каталогът с игри се разширява, включително изживявания с рейтинги на съдържанието до „Умерено“, при условие че са преминали процеса на подбор на Roblox. Настройките за чат остават подобни на вече съществуващите за тези възрастови групи, с по-контролирана комуникация, съобразена с подобни възрастови групи или доверени контакти, в зависимост от регионалните опции и конфигурирания родителски контрол.
След като потребителят навърши 16 години, профилът му става Стандартен акаунт в RobloxВ този случай играчите имат достъп до почти цялото изживяване, което платформата предлага, с изключение на съдържание, предназначено изключително за лица над 18 години, което остава предмет на собствени ограничения. За тези, които не завършат проверка на възрастта, достъпът е ограничен до набор от игри, класифицирани като Минимални или Леки, с ограничени възможности за комуникация, именно за да се предотврати проникването на непроверени профили в по-слабо контролирани среди.
Системата е проектирана така, че преходите между нивата са автоматичниПри навършване на 9 години, детските акаунти стават Select; при навършване на 16 години акаунтът става стандартен, винаги в рамките на възрастовия диапазон, зададен чрез проверката или данните, въведени от семейството.
Проверка на възрастта, задвижвана от изкуствен интелект, и открити първоначални проблеми
Техническата основа на цялата тази система е Методът за проверка на възрастта беше пуснат от Roblox през януарикойто разчита на изкуствен интелект и лицева оценка на потребителя, подобно на мерките, предложени от платформи като DiscordТози процес е ключов за отключване на функциите за чат и поставянето на всеки играч в групи за разговори с хора на подобна възраст, с изключения като братя и сестри или други контакти, конфигурирани като доверени.
Според данни, споделени от платформата, Повече от половината от активните ежедневно потребители вече използват това потвърждениеТова прави възможно поетапното внедряване на новите сегментирани акаунти. Въпреки това, системата не е останала без противоречия: след стартирането ѝ бяха регистрирани оплаквания за грешки при класифицирането на някои играчи, разпределянето на възрастни в детски групи и обратно.
Тези първоначални неуспехи генерираха доста неравномерно игрово изживяване и комуникация За тези, които са били погрешно етикетирани, това е усложнило игрите и разговорите, като ги е смесило с групи, които не съответстват на действителната им възраст. Компанията твърди, че продължава да усъвършенства своите алгоритми и процеси за проверка, за да минимизира тези грешки, тъй като те са в основата на новата структура на акаунтите Kids and Select.
На практика, проверката на лицевата оценка се е превърнала в централен критерий, който определя Какъв каталог с игри се показва, какъв тип чат е разрешен и с кого може да взаимодейства всеки потребител. Това е особено важно в Европа, където властите и семействата са все по-фокусирани върху спазването на разпоредбите за закрила на детето в онлайн среда.
Оценки на игрите и текуща модерация
В допълнение към реорганизацията на типовете акаунти, Roblox укрепва своята система за оценка и модериране на игри да се реши кои преживявания са подходящи за всяка възрастова група. Цялото съдържание, качено от разработчиците, преминава през непрекъснат процес на оценка, който съчетава автоматизирани прегледи и човешки надзор.
За игри, насочени към потребители под 16 години, платформата прилага допълнителен многоетапен филтърПърво се разглежда проверката от разработчика, която може да включва потвърждение на самоличността и други изисквания, като например силно удостоверяване на клиента. След това се извършва по-задълбочена оценка на съдържанието, включваща сканиране на активи с изкуствен интелект, преглед на доклади от общността и мултимодална модерация, която анализира активността на екрана в реално време, за да открие потенциални нарушения.
Този поетапен подход има за цел да гарантира, че каталозите на Roblox Kids и Select са съставени предимно от преживяванията, които вече са популярни сред деца и тийнейджърино при много по-строги стандарти за безопасност. Целта е да се намали излагането на елементи, които, макар и да са често срещани в игрите за по-големи деца, не се считат за подходящи за лица под 16 години.
Компанията е заявила ясно, че по подразбиране Детските и избраните акаунти няма да имат достъп до игри, които засягат „чувствителни теми“Сложни социални дейности или преживявания, фокусирани върху свободно рисуване, където генерирано от потребителите съдържание може да избегне строг контрол. Тези видове заглавия биха били запазени за по-възрастни потребители и, където е приложимо, с по-високо ниво на надзор.
Успоредно с това, Roblox обяви намерението си да мигрира системата си за оценка на съдържанието към рамките на Международната коалиция за класификация на възрастта (IARC)PEGI е световно използван стандарт за игри и дигитални приложения. В европейски контекст това се изразява в приемането на PEGI рейтинги, които потребителите обикновено виждат на кутиите на видеоигрите или в най-популярните дигитални магазини.
Въздействие в Испания и Европа: използване на PEGI и регулаторна среда
Позоваването на IARC и PEGI е особено важно за потребители и семейства в Испания и останалата част от ЕвропаВ този контекст официалните възрастови оценки имат значителна тежест в регулирането и възприеманата безопасност на платформите. Интегрирането на тези оценки в екосистемата на Roblox означава привеждане на етикетите ѝ в съответствие с тези, които вече се използват на конзоли, компютри и мобилни устройства.
За европейските играчи това означава, че Етикетите, видими в игрите на Roblox, може да изглеждат по-познатиЧрез спазване на същите възрастови и съдържателни кодове (насилие, език, страх и др.), използвани в традиционните видеоигри, това улеснява родителите да оценят уместността на всяко преживяване, особено когато се комбинира с новите типове акаунти Kids и Select.
Този преход се случва в контекста на по-голям регулаторен натиск върху големите платформиС разпоредби като Закона за цифровите услуги на Европейския съюз, фокусирани върху защитата на децата и модерирането на съдържание, новият модел на Roblox се придържа към тази тенденция, като засилва както рейтингите на игрите, така и инструментите за родителски контрол.
Компанията е посочила, че Новите акаунти, базирани на възраст, ще започнат да се въвеждат в началото на юни За потребители, които са завършили проверката, с глобално внедряване. Това означава, че европейските семейства би трябвало да започнат да забелязват постепенни промени в интерфейса, разрешенията за чат и опциите за игри, достъпни за всяко дете, в седмиците след пускането на приложението.
Разширени опции за родителски контрол и наблюдение
Заедно със сегментирането на акаунтите и в отговор на медицински сигналиRoblox реши значително да подсили своята родителски контрол за деца под 16 годиниНе става въпрос само за управление на това кои игри могат да виждат или до какви разговори имат достъп, но и за улесняване на семействата да контролират ежедневното използване на платформата.
Сред новите опции, родителите или настойниците ще могат да блокиране на специфични игри до 15-годишна възрастдори ако тези заглавия попадат в общата категория, разрешена за детския акаунт. Това добавя ниво на персонализация, което позволява преживяването да бъде съобразено с всяко домакинство, като се вземат предвид критерии като чувствителността на детето или вътрешните правила на семейството.
Контролът върху чата също се разширява: Отговорните възрастни ще имат способността директно да управляват възможностите за комуникация Родителите ще могат да контролират онлайн активността на децата си до 15-годишна възраст, като решават дали могат да чатят, с кого и при какви условия. Те също така ще имат инструменти за одобряване на случаен достъп до определени игри, които не са налични по подразбиране, в зависимост от типа на акаунта.
Тези корекции са в допълнение към съществуващите функции за управлявайте времето пред екрана и ограниченията за харчене В рамките на платформата има ключови аспекти за много семейства, които искат да избегнат импулсивни покупки или прекомерно дълги игрови сесии. С този набор от мерки Roblox се стреми да предложи по-контролируема среда, без да принуждава родителите ръчно да преглеждат всеки технически детайл.
Компанията очертава всички тези промени в рамките на по-широка цел: че всеки потребител има преживяване, подходящо за възрастта му.Roblox подчертава, че целта е да се балансира креативността, социалната игра и безопасността, във време, когато присъствието на непълнолетни в онлайн платформите е масово и под постоянен контрол. Играта предлага защити, активирани по подразбиране за по-младите потребители, и по-голяма видимост за отговорните възрастни.
С появата на акаунтите Kids и Select, консолидирането на проверката на възрастта, задвижвана от изкуствен интелект, прехода към рейтинги като PEGI в Европа и засилването на родителския контрол, Roblox създава екосистема, където Достъпът до съдържание и комуникация зависи пряко от възрастта и надзораТози подход, макар и не без технически и модераторски предизвикателства, сочи към модел, при който семействата разполагат с повече инструменти, за да решават как, кога и с какво ниво на свобода непълнолетните участват в платформата.


