- Epic се готви да пренесе Fortnite на Linux чрез новия си стартер и Easy Anti-Cheat Linux v2.
- Анти-чит системата ще изисква проверено зареждане с TPM, Secure Boot и подписано ядро, наред с други изисквания.
- Fortnite ще бъде първият тестов полигон, преди технологията да бъде отворена за други студия.
- Steam Deck и SteamOS все още не отговарят на условията, въпреки че Epic води преговори с Valve.

Възможността за игра на Fortnite на Linux се превърна от повтарящо се искане в конкретен план. Epic Games потвърди, че Battle Royale ще може да работи на компютри с тази операционна система чрез собствен стартер, въпреки че времевата линия все още е отворена и проектът зависи от ключов компонент: Easy Anti-Cheat Linux v2.
Компанията пусна предварителна версия на новия си Epic Games Launcher за Windows, macOS и Linux. Това е първият път, когато клиентът е достъпен директно на Linux. Фактът, че приложението може да бъде инсталирано обаче, не означава, че Fortnite е готов: играта все още не е достъпна за Linux и Epic моли потребителите да изчакат, докато валидират системата си против мами.
Нов стартер не означава, че Fortnite е наличен.
Новият Epic Games Launcher пристигна в бета версия и има за цел да отговори на оплакванията за бавност и некачествено потребителско изживяване. Важно е да се прави разлика между приложението и играта. Нативният Linux launcher е инструментът, който Epic възнамерява да използва за разпространение на Fortnite, но battle royale все още ще разчита на софтуер против мами . Достъпът до играта ще остане затворен, докато тази технология не се развие.
На практика, инсталирането на предварителната версия не отключва режима „Battle Royale“. Epic предупреди, че първоначалната версия може да съдържа грешки и че играта все още не е достъпна за Linux ; приложението е за тестване на новата среда, а не за незабавна замяна на клиента, който играчите вече използват.

Easy Anti-Cheat Linux v2: тестът, който екипът трябва да премине
Сърцевината на съобщението се крие в Easy Anti-Cheat, системата, която Epic използва за ограничаване на измамите в състезателни заглавия. Поддръжката за нея в Linux съществува от години, но е била опционална и е предлагала по-малко гаранции, отколкото в Windows, така че много студия са предпочитали да не я активират . Тази празнина обяснява защо Fortnite все още не е направил прехода.
Новата версия има за цел да промени подхода. Вместо да разчита на собствения си модул на ядрото, EAC Linux v2 ще проверява дали процесът на зареждане на системата е проверим: подписано ядро и модули, TPM 2.0, Secure Boot, измерено зареждане и IOMMU , наред с други изисквания. Също така разчита на системни инструменти и услуга, която се изпълнява само по време на стартиране.
Този дизайн може да е по-прозрачен, но и по-взискателен. Тези с по-стар хардуер или силно персонализирани конфигурации може да се сблъскат с предупреждения, ако не отговарят на изискванията. Epic твърди, че колкото повече дистрибуции предоставят всичко по подразбиране, толкова по-малко потребители ще трябва да коригират настройките . Компанията също така е започнала дискусии с разработчици на различни дистрибуции, за да разшири списъка с разпознаваеми среди.
Fortnite ще бъде първият тестов полигон
Epic не иска да внедри анти-чит технология за всички игри наведнъж. Планът е първо да се тества с Fortnite, заглавие с милиони изиграни мачове и интензивен конкурентен натиск, а след това да се отвори за други разработчици . Тази фаза ще им позволи да откриват фалшиви положителни резултати, да коригират производителността и да проверят дали изискванията за сигурност са разумни за средностатистическия играч.
Все още няма конкретна дата за излизането на Fortnite за Linux. Компанията казва, че ще бъде пуснат, когато има достатъчно съвместими дистрибуции и когато EAC Linux v2 е готов. Затова е най-добре да се приеме съобщението като условен ангажимент , а не като скрита дата. Пристигането му за десктопа с отворен код ще зависи от това как ще се развие тази техническа пътна карта.
Steam Deck и SteamOS: частта, която все още куца
Най-деликатният проблем е свързан с преносимите конзоли на Valve. Steam Deck и Steam Machine в момента не са съвместими с функциите, изисквани от новата защита, така че наличността на Fortnite в SteamOS не е гарантирана само защото играта ще бъде достъпна за Linux. SteamOS е базирана на Linux система, но не е същата като конвенционалната дистрибуция и тази разлика е от значение.
Epic потвърди, че води преговори с Valve за намиране на решение. Лаптопът обаче дава приоритет на по-затворен и по-опростен системен модел, докато EAC v2 изисква проверен процес на зареждане, използващ компоненти като TPM и Secure Boot. Съгласуването на двете философии ще отнеме време и актуализации . Следователно, съобщението за Linux не бива автоматично да се тълкува като зелена светлина за Steam Deck.
Какво може да се промени за геймърите с Linux
Ако планът бъде осъществен, потребителите на Linux вече няма да се нуждаят от слоеве за съвместимост за тази конкретна игра. Те ще могат да инсталират стартера на Epic и да стартират Fortnite директно, стига дистрибуцията им да отговаря на изискванията. За мнозина това елиминира една от причините за поддържане на дял на Windows само за Battle Royale; за други това ще представлява значителна техническа тежест.
Това ще окаже влияние и върху останалата част от екосистемата. Ако Epic докаже, че моделът работи, други студия може да бъдат насърчени да пренесат своите мултиплейър игри на Linux с по-стабилна защита. Това не означава, че всички игри ще се появят наведнъж, но означава, че разговорът ще престане да бъде мечта и ще се превърне във въпрос на съвместимост и време.
Ситуацията е следната: Epic иска да пренесе Fortnite за Linux със собствен лаунчер и обновена система против мами; играта ще бъде първият голям тест; Steam Deck все още очаква споразумение с Valve; и няма твърда дата на пускане. Новината е важна, но е най-добре да не се правят прибързани заключения: съобщението отваря врата, то не потвърждава, че всичко е готово.