- Обектът X Precision напълно елиминира проверките за прицелване и избягване в първите поколения.
- Този ефект позволяваше движенията с незабавен нокаут да бъдат безпогрешни, стига потребителят да е по-бърз.
- За разлика от стандартните атаки със 100% точност, това състояние избягва критичния провал от 1/256.
Ако някога сте се чувствали разочаровани, когато перфектно насочена атака е пропуснала в класическите игри Pokémon, не сте сами. Оказва се, че има завладяваща техническа мистерия около точността на X-предметите, която напълно променя правилата на битката, правейки късмета без значение.
Това явление не е просто увеличение на характеристиките, а по-скоро се държи като директна атака срещу кода на играта, позволявайки движения, които обикновено биха представлявали пълен риск, да се превърнат в смъртоносни инструменти за унищожаване на всеки вражески отбор.
Действителното действие на X Precision

В ранните части на поредицата, по-специално в първото поколение, използването на X Precision не постигна очакванията на мнозина. Вместо да увеличи прецизността, играта просто пропусна всички проверки за прицелване и избягване. Това означаваше, че атаката стана „прецизна като Swift“, гарантирайки, че движението винаги ще уцели, независимо колко неуловим е противникът.
Най-щурото е, че дори движенията, за които твърдим, че имат 100% точност, като „Захващане“ или „Предупреждение за опашка“, всъщност имат шанс за попадение 255/256. Това води до малък процент на грешки от 0,4% , което понякога ги кара да пропускат. Когато обаче се използва X Accuracy, този марж на грешка изчезва напълно, което осигурява абсолютна и истинска точност.
Смъртоносна синергия с незабавни нокаут движения

Истинската сила на този бъг се разкрива, когато се комбинира с атаки като Fissure, Guillotine или Horn Drill. В първото поколение тези движения се свързваха само ако атакуващият покемон беше по-бърз от целта. Добавянето на X Accuracy към уравнението означава, че атаката никога не пропуска , което ви позволява да побеждавате покемони от много по-високо ниво с лекота.
Тази комбинация беше толкова мощна, че по същество ви позволяваше да се справите лесно с Елитната четворка , освен може би срещу Ланс, ако нямахте мощна ледена атака. Именно поради този дисбаланс механиката беше променена в по-късните поколения, предотвратявайки незабавните нокаут движения да засягат противници от по-високо ниво от потребителя.
Сравнения и технически любопитни факти

- Случаят със Суифт: Този ход е програмиран да игнорира точността и избягването, въпреки че има дебат дали може да пропусне на 1/256. Въпреки това, X Accuracy имитира това поведение при всяка атака.
- Ограничения: Въпреки че са безпогрешни, атаките, задвижвани от X Precision (с изключение на Swift или Redemption), не могат да ударят противник, използващ Fly или Excavator.
- Екстремни случаи: Някои играчи се възползваха от това, за да използват движения с нелепа точност, като например атаката HM02, превръщайки я в машина за разрушение с много висока базова мощност и неутрални щети.
Интересно е да се отбележи, че това поведение не е било характерно само за първата част, тъй като доказателствата сочат, че е присъствало и във второто поколение . Ефектът е толкова драстичен, че играта игнорира всякаква защита, базирана на избягване, превръщайки битката във въпрос на скорост и груба сила.
Накратко, използването на X Precision в старите игри трансформира бойната механика, като отменя проверките за удари на игровия енджин, позволявайки дори най-рисковите атаки да бъдат напълно безпогрешни и улеснявайки победата срещу всеки противник чрез стратегическото използване на незабавни нокаут движения и скорост.