- تقدم لعبة Replaced مزيجًا قويًا من المغامرة السردية، واللعب على المنصات، والقتال التكتيكي ثنائي الأبعاد ونصف مع هوية بصرية قوية لعالم السايبربانك.
- تتميز قصته عن "ريتش"، وهو ذكاء اصطناعي محاصر في جسد بشري، بتطور شخصياتها ونقدها لسلطة الشركات.
- يتميز التصميم الفني والرسوم المتحركة والتصميم الصوتي بجودتها العالية، على الرغم من أن عناصر التحكم والإيقاع وبعض أقسام اللعب تظهر بعض العيوب.
- حظيت اللعبة باستقبال نقدي إيجابي في الغالب، مما جعلها واحدة من أبرز ألعاب الإندي لهذا العام على الرغم من عيوبها التقنية والتصميمية.

أصبحت لعبة Replaced على الكمبيوتر الشخصي واحدة من أكثر ألعاب الإندي شهرةً. في المشهد الحديث، وليس فقط بسبب عروضها الترويجية المذهلة. بعد انتظار دام قرابة خمس سنوات منذ الإعلان عنها في معرض E3 2021، قدمت Sad Cat Studios أخيرًا لعبة مغامرات وحركة سردية ثنائية الأبعاد ونصف، تمزج بين جماليات السايبربانك المستقبلية ذات الطابع الكلاسيكي، وأسلوب المنصات السينمائي، ونظام قتال قوي. والنتيجة هي لعبة أثارت حماسًا كبيرًا، وبعض الانتقادات، ونقاشًا مثيرًا للاهتمام حول ما يجب أن تكون عليه لعبة من هذا النوع في عام 2026.
تهدف هذه المراجعة للعبة Replaced for PC إلى تجاوز مجرد القول "إنها جميلة جدًا". سنستعرض بدقة كل ما تقدمه اللعبة: القصة، أسلوب اللعب، الرسومات، الصوت، الأداء، والتقييمات النقدية، مع تضمين آراء من وسائل الإعلام المحلية والعالمية. إذا كنت مترددًا بين تجربتها على Game Pass، أو شرائها على Steam، أو تجاهلها، فإليك تحليلًا شاملًا يُبرز نقاط قوتها وضعفها، وما يجعلها منافسًا قويًا على لقب أفضل لعبة مستقلة لهذا العام في نظر الكثيرين.
البيانات الرئيسية حول الاستبدال على جهاز الكمبيوتر
لعبة Replaced هي لعبة مغامرات وحركة سردية من تطوير استوديوهات Sad Cat ستصدر اللعبة، التي نشرتها شركة Thunderful Publishing، لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series X|S (بدون إصدار Xbox One)، ومن المقرر إطلاقها رسميًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في 14 أبريل 2026. ويمكن شراؤها مقابل 19,99 يورو على Steam وGOG وEpic Games Store وXbox Store، وستكون متاحة أيضًا عند الإطلاق على Xbox Game Pass وخدمة الألعاب السحابية من Microsoft.
من وجهة نظر نقدية، حظيت اللعبة باستقبال قوي للغاية.على موقع OpenCritic، يحظى بتقييم متوسط 79، حيث أوصى به 86% من المراجعين بناءً على 28 مراجعة. أما على موقع Metacritic، فيتراوح تقييم نسخة الحاسوب حول 80، حيث منحه بعض المراجعين تقييمًا أعلى بكثير، بينما تحفظ آخرون بسبب بعض المشاكل في أسلوب اللعب. الانطباع العام هو أنها "لعبة رائعة مع بعض العيوب"، لكن تصميمها الفني وأسلوب سردها يميزانها عن غيرها.
تُعرّف الدراسة الفيلم بأنه فيلم إثارة "نيو-نوار" ذو طابع مستقبلي رجعي بتقنية 2,5D.مع التركيز الشديد على القصة، والقتال اليدوي الأنيق، وأقسام المنصات والألغاز الكلاسيكية، تستغرق الحملة ما يقرب من 10 إلى 13 ساعة اعتمادًا على مستوى الصعوبة، وسرعة اللاعب، واهتمامه بإكمال المهام الجانبية وجمع العناصر المتعلقة بالقصة.
فيما يتعلق بالمحتوى والتصنيف العمريهذا عمل للكبار يتضمن مشاهد عنف دموية (خاصةً في معارك إطلاق النار)، وألفاظاً نابية، وإشارات إلى تعاطي الكحول والتبغ، وبعض الفكاهة، وكلمات أغاني تتناول مواضيع حساسة. لا يُنصح به للأطفال.
ديستوبيا الثمانينيات: القصة، العالم، والمواضيع
تدور أحداث مسلسل "Replaced" في الولايات المتحدة الأمريكية البديلة عام 1984.بعد أن ضربتها كارثة نووية وخضعت لنظام وحشي من السيطرة والمراقبة، فإن اللاعب الرئيسي وراء الكواليس هو شركة فينيكس، وهي شركة عملاقة تهيمن على مدينة فينيكس العملاقة وتقرر من يعيش ومن يموت ومن ينتهي به الأمر كأداة للمساومة.
تبدأ اللعبة بتحول قوي: ريتش، وهو ذكاء اصطناعي بعد تكليفها بتنسيق الأنظمة الداخلية للشركة، تتعرض لحادث وتجد نفسها محاصرة في جسد الدكتور وارن مارش، أحد مبتكريها، فاقدًا للوعي. يختفي العنصر البشري من المعادلة، ويستيقظ الذكاء الاصطناعي فجأةً في صورة بشرية مع قيود جسدية، لينتقل من الإشراف على شبكة رقمية شاملة المعرفة إلى التخبط في شوارع تعج بالقمامة وأضواء النيون والعنف.
ومن تلك النقطة فصاعدًا، تبدأ رحلة الاكتشاف المتبادل.يستكشف الذكاء الاصطناعي معنى الإنسانية بينما يبحث في حقيقة ما يجري في مدينة فينيكس ودوره في تجارب الشركة. تعتمد اللعبة بشكل كبير على التناقض بين ماضي REACH ككيان منطقي، بارد، يكاد يكون ثنائيًا، وبين صحوته العاطفية عند مواجهة البرد، والإرهاق، والخوف، والشعور بالذنب، والتعاطف، والغضب.
العالم يدور حول سور مدينة فينيكسيفصل حاجز مادي واجتماعي المواطنين "المحميين" من قبل الشركة عن ما يُسمى بالمهمشين الذين يعيشون في الخارج، في مستوطنات هشة ومحطات قطار قديمة ومناطق ريفية ملوثة. يتمتع من يعيشون داخل هذه المناطق بشعور زائف بالأمان مقابل حريتهم، بينما يحلم من ينجون في الخارج باستقرار هذه الأسوار، في مواجهة قطاع الطرق والعصابات وبيئة معادية يسودها قانون الأقوى.
هناك أصداء واضحة لأعمال مثل رواية جورج أورويل "1984"، وفيلم "بليد رانر"، أو حتى لعبة "سايبربانك 2077".تتقاطع فكرة دولة المراقبة والشركات، والتفاوت الطبقي الشديد، واستغلال الأجساد كموارد، والشعور بالعيش في عالم تتم مراقبته من خلال الشاشات والطائرات بدون طيار، مع تأملات أكثر معاصرة حول دور الذكاء الاصطناعي، وفقدان الخصوصية، والسيطرة الكاملة على البيانات.
يجمع السرد بين المشاهد الخطية والحوارات وعدد كبير من الوثائق. تتخلل المشاهد رسائل وتقارير وملاحظات وأشرطة موسيقية وأشياء صغيرة تحكي قصة انهيار الحلم الأمريكي، وأصول الكارثة، والمعاناة اليومية لمن يحاولون البقاء على قيد الحياة. يشير العديد من النقاد إلى أن أسلوب قراءة أكوام من النصوص يبدو قديماً بعض الشيء في عام 2026، لكنهم يتفقون أيضاً على أنه هنا مُتقن الإيقاع: فالنصوص موجزة، وتوفر سياقاً، وتُثري بشكل فعّال خلفية المدينة وسكانها.
تلعب المهام الجانبية أيضاً دوراً مهماً في تحديد نبرة اللعبةإنها ليست كثيرة ولا معقدة بشكل خاص - فهي عادة ما تكون مهام أو عمليات بحث صغيرة -، ولكنها عادة ما تكون مكتوبة بشكل جيد، وتساعد على التعرف على الشخصيات غير القابلة للعب التي تدور حول REACH بشكل أفضل، وتساهم في التعمق أكثر في الواقع اليومي للغنائم، وعنف الشرطة، ومعاملات السوق السوداء، أو يأس أولئك الذين يُجبرون على بيع أجزاء من أجسادهم.
يكمن جزء كبير من سحر السرد في تطور REACHيتطور الذكاء الاصطناعي من مجرد معالج بيانات بسيط وغير دقيق إلى كيان يشك، ويرتكب الأخطاء، ويتعلق بالآخرين، ويبدأ في تقدير مفاهيم مثل الولاء والتضحية والظلم. هذا التساؤل الدائم حول ما إذا كان يمكن اعتبار الذكاء الاصطناعي شخصًا، وأين ينتهي دور الآلة ويبدأ الوعي، يتشابك مع نقد واضح للسلطة المطلقة للشركات والحكومات على السكان.
أسلوب اللعب: منصات، ألغاز، ومعارك بأسلوب أركام
من حيث أسلوب اللعب، تقدم لعبة Replaced نفسها كلعبة مغامرات وحركة ثنائية الأبعاد. مع تركيزها القوي على السرد القصصي، لا تتوانى اللعبة عن تقديم تحديات المنصات، وألغاز البيئة، ومعارك تتأثر بشكل كبير بالإيقاع والتوقيت. وإذا دعت الحاجة إلى مقارنات، فإن العديد من المراجعات تذكر ألعابًا مثل Inside وPlanet of Lana وAmerican Arcadia، أو حتى نسخة مصغرة من Uncharted.
يجمع الهيكل بين أقسام خطية للتقدم وأقسام منصات تتضمن اللعبة قفزات وتسلقات ومشاهد باركور، بالإضافة إلى مراحل تسلل قصيرة ومطاردات، وألغاز تتطلب تحريك صناديق أو تفعيل آليات أو اختراق أجهزة طرفية. هذه الألغاز ليست معقدة للغاية، لكنها توفر استراحة ممتعة بين مشاهد القتال والسرد، وتستغل أحيانًا بشكل ممتاز البعد الرأسي و"طبقات" العمق المختلفة في بيئة ثنائية الأبعاد ونصف.
نظام المنصات جيد ولكنه ليس متميزاً.تتخلل اللعبة بعض اللحظات المتقنة، كالمراحل التي تتطلب التوازن على أنابيب تُطلق الغاز بشكل دوري، أو تسلق المنحدرات باستخدام الفأس، أو اجتياز هياكل على وشك الانهيار. مع ذلك، تشير بعض المصادر إلى أن التزامن بين الرسوم المتحركة والفخاخ في بعض الأماكن ضيق للغاية، وأن حركة وارن/ريتش البطيئة نوعًا ما تجعل بعض القفزات تبدو محبطة أكثر من اللازم.
إحدى أكثر النقاط التي نوقشت هي "التأخير" الطفيف في عناصر التحكملا تكون الاستجابة للمدخلات فورية كما هو الحال في ألعاب المنصات الحديثة، بل هي أقرب إلى الألعاب الكلاسيكية مثل Flashback أو Prince of Persia؛ ولمن يستمتعون بإعادة تجربة تلك الألعاب، يوجد دليل على محاكاة الألعاب الكلاسيكية على الكمبيوتر الشخصي.
توجد مراحل التخفي والمطاردة، لكنها ليست عامل الجذب الرئيسي.تُضفي هذه المشاهد معنىً على الحبكة وتُساهم في تنويع وتيرة اللعب، مع أنها تُعتبر من أقل أجزاء اللعبة شهرةً. يُحسّن إدخال خاصية الاختراق في منتصف اللعبة بعض هذه المشاهد، إذ يُتيح خياراتٍ أوسع للتفاعل مع البيئة، ويُحوّلها إلى ما هو أبعد من مجرد تجارب عشوائية.
لكن القتال هو القلب الميكانيكي الحقيقي للعبة Replaced بحسب العديد من النقاد، من الواضح أن اللعبة مستوحاة من نظام التدفق في لعبة باتمان: أركام، ولكنها مُكيّفة لبيئة ثنائية الأبعاد ونصف. تتميز اللعبة بهجمات خفيفة وثقيلة، وإمكانية صدّ الضربات المُشار إليها باللون الأصفر، وتفادي إلزامي للهجمات التي لا يمكن صدّها والمُشار إليها باللون الأحمر، وإطلاق نار من المسدس بذخيرة محدودة بنظام شحن الطاقة، بالإضافة إلى بعض القدرات الخاصة التي تُفتح مع تقدمك في اللعبة.
الرسوم المتحركة القتالية متقنة للغاية.لكل هجمة مضادة، أو مراوغة دقيقة، أو حركة قاضية تصميمها الخاص، حيث تجمع الحركات القاضية بين الهجمات المباشرة والطلقات النارية في رقصة عنيفة تُشعرك برضا لا يُوصف عندما تتناغم جميع عناصرها. حتى أن بعض المحللين قالوا إنه بمجرد أن تعتاد على إيقاع اللعبة، ستشعر وكأنك جون ويك مُجسّد بتقنية البكسل، تتنقل بين الأعداء بمزيج رائع من الدقة والوحشية.
إنها ليست معركة محمومة، بل معركة تكتيكية تتطلب قراءة متأنية.من الضروري مراقبة نوع الهجوم الذي سيشنه كل عدو بدقة، واختيار الوقت المناسب للتصدي والتدحرج، واستغلال الثغرات الصغيرة لإطلاق النار أو تفعيل القدرات. لا يعمل المسدس كسلاح تقليدي: إذ لا يمكن استخدامه إلا بشحن طاقته عن طريق ضرب الأعداء أو شن هجمات مضادة، ويتميز بنمط انفجار هائل فائق القوة يقضي على مجموعات كاملة من الأعداء لبضع ثوانٍ.
قائمة الأعداء ليست ضخمة، لكنها متميزة بوضوح.هناك منافسون سريعون غير محميين، ووحوش مدرعة تتطلب منك اختراق الدفاعات، وأعداء مسلحون بأسلحة نارية يمكن صد رصاصاتهم، وأنواع مختلفة تجبرك على تغيير استراتيجية قتالك. أما الزعماء، فرغم قلة عددهم، إلا أنهم مصممون بشكل ممتاز: بأنماط هجوم متعددة، وتغيرات في المراحل، وحركات قتالية تختبر كل ما تعلمته دون أن تصبح مملة.
تكمن المشكلة الرئيسية في القتال في البيئات المكتظة بالسكان.نظرًا لكونها لعبة ثنائية الأبعاد ونصف (2,5D) ذات طبقات متعددة، قد يتربص الأعداء في الخلفية للانضمام إلى المعركة عند سقوط أحد أعضاء الفريق. في بعض الحالات، مع الإضاءة الخافتة وكثرة الشخصيات على الشاشة، يصعب التمييز بين الشخصيات القابلة للعب والشخصيات التي يمكننا إصابتها فعليًا. يؤدي هذا إلى بعض الضربات الضائعة، وأحيانًا إلى أضرار لا مفر منها كان يفضل العديد من اللاعبين تجنبها.
الاستكشاف، والمهام الجانبية، والمقتنيات
على الرغم من أن لعبة Replaced هي في المقام الأول لعبة خطية، إلا أن هناك بعض المساحة للاستكشاف.تُقدّم كل منطقة واسعة في مدينة فينيكس وضواحيها مسارات بديلة صغيرة، وزوايا خفية، وأجزاءً مختلفة المستويات، يُمكن الوصول إليها عبر صعود السلالم أو استكشاف الأنفاق. إنها ليست لعبة مترويدفانيا بأي حال من الأحوال، لكنها تُكافئك على المغامرة قليلاً خارج المسار الرئيسي.
تؤدي المقتنيات وظيفتين واضحتينيُعدّ توسيع عالم اللعبة وتطوير شخصياتها من أبرز سماتها. فمن جهة، توجد ملاحظات ورسائل وتسجيلات وأشياء تكشف حياة السكان، وتجارب فينيكس، وفساد كبار المسؤولين، والحياة اليومية للعصابات. ومن جهة أخرى، توجد عناصر تزيد من الحد الأقصى للصحة أو قدرة الشفاء، مما يُحدث فرقًا ملموسًا في المراحل النهائية، حيث يشتدّ القتال بشكلٍ كبير.
المهام الجانبية قليلة نسبياً ولكنها مهمة.عادةً ما تكون هذه المهام بسيطة - كمرافقة شخص ما، أو الحصول على غرض، أو حل مشكلة صغيرة - لكنها مُدمجة بشكل جيد ضمن السياق الاجتماعي للحطام، وتُضفي روحًا على الشخصيات المحيطة بلعبة REACH. وتؤكد العديد من المراجعات على أهمية إنجاز هذه المهام عند ظهورها، لأنها قابلة للتفويت، وتُساهم في تطوير اللعبة سرديًا وفنيًا.
أما من حيث المدة، فإن القصة الرئيسية بالإضافة إلى المهام الجانبية تستغرق حوالي 12-13 ساعة. بحسب معظم المراجعات، تُصنّف اللعبة على مستوى الصعوبة العادي. إذا التزمت بالقصة الرئيسية وقرأت عددًا أقل من الوثائق، فقد تُنهيها بأقل من 10 نقاط بقليل، بينما سيجد الراغبون في كشف جميع الأسرار الكثير مما يُبقيهم مستمتعين لعدة جلسات.
الإخراج الفني والجوانب التقنية في الحاسوب
إذا كانت هناك نقطة واحدة يتفق عليها الجميع تقريبًا في مسلسل "Replaced"، فهي...يُعدّ أسلوبها الفني السمة الأبرز فيها. تتميز اللعبة بأسلوب ثنائي الأبعاد ونصف، يمزج بين بيئات ثلاثية الأبعاد وشخصيات مرسومة بتقنية البكسل فائقة الدقة، مع إضاءة ديناميكية مذهلة، وتأثيرات جزيئية، وعرض سينمائي رائع. إنها من تلك الألعاب التي تدفعك للتوقف كل بضع خطوات لالتقاط صورة للشاشة.
تُجري استوديوهات ساد كات تجارب مستمرة على التكبير والتصغير وزوايا الكاميرا.في غضون ثوانٍ معدودة، ننتقل من لقطة مقرّبة تُركّز على الحدث إلى لقطات بانورامية واسعة تُظهر اتساع مدينة فينيكس أو الدمار الذي حلّ بها. ورغم أن أسلوب اللعب يبقى ثنائي الاتجاه، إلا أن حركات الكاميرا الدقيقة تُغيّر زاوية المشهد، مما يُعزّز الشعور بتجربة فيلم خيال علمي مثير بأسلوب سينمائي.
يُعد استخدام طبقات العمق إحدى حيله البصرية الرائعة الأخرىكثيراً ما تمر عناصر البيئة - كالطائرات المسيّرة والأوراق والمباني والدخان - أمام الشخصية، متحركةً بتناغم مع الكاميرا، ما يضفي عمقاً هائلاً على كل مشهد. ولا يقتصر الأمر على كونه أسلوباً جمالياً فحسب، بل يُستخدم أيضاً لخلق التوتر، وإخفاء المخاطر، وتعزيز الجو الكئيب الذي يميز أدب الخيال العلمي السايبربانك.
الرسوم المتحركة تحفة فنية حقيقية.لكل حركة في لعبة REACH/Warren رسومها المتحركة الخاصة: أنواع مختلفة من القفزات، والسقوط، والضربات المتتالية، والطلقات، والصد، والتسلق، والتنفيذ... هذا يجعل الشخصية تبدو نابضة بالحياة على الشاشة، كما لو كنا نشاهد فيلم رسوم متحركة. أما الجانب السلبي، كما ذكرنا سابقًا، فهو أن هذا الاهتمام الدقيق بتوقيت كل حركة ينتج عنه استجابة أثقل قليلًا من المطلوب في أصعب المراحل.
على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، يكون الأداء جيدًا جدًا على الأجهزة القوية.تُشير العديد من المراجعات إلى سلاسة اللعب بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية باستخدام بطاقات رسومات مثل RTX 4080 ومعالجات عالية الأداء مثل Intel Core i7-14700K. مع ذلك، لا تُقدم اللعبة سوى خيارات رسومية متقدمة قليلة: تقتصر على الدقة ومزامنة VSync، وهو أمر ملحوظ عند الرغبة في ضبط الإعدادات بدقة على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المتوسطة.
أما على منصة ستيم ديك، فالوضع أكثر تعقيداً.على الرغم من حصول اللعبة على شهادة توافق رسمية، فقد أبلغ بعض المستخدمين ووسائل الإعلام عن انخفاض ملحوظ في معدل الإطارات في مناطق معينة، بالإضافة إلى متطلبات موارد تبدو مرتفعة نوعًا ما بالنسبة لأجهزة Valve المحمولة. على أي حال، اللعبة قابلة للعب، ولكن لا تتوقع نفس الأداء السلس كما هو الحال على جهاز كمبيوتر مكتبي قوي.
كما أنها ليست بمنأى عن بعض الأخطاء ومشاكل الحفظ.تم رصد بعض المشاكل البصرية الطفيفة في الفصول الأخيرة، والأخطر من ذلك، أن خطأً في جهاز Xbox Series X/S قد يتسبب في تعطل اللعبة، وهو قيد التحقيق حاليًا من قبل استوديوهات Sad Cat. أما تجربة اللعب على الحاسوب الشخصي فهي أكثر استقرارًا، وإن لم تكن خالية تمامًا من العيوب؛ لذا يُنصح بتحديث اللعبة باستمرار لتقليل المشاكل.
الصوت والموسيقى التصويرية والترجمة
من الواضح أن الموسيقى التصويرية للعبة Replaced تميل إلى استخدام آلات المزج الإلكترونية. لتعزيز الطابع المستقبلي ذي الطابع الكلاسيكي المستوحى من ثمانينيات القرن الماضي. تستلهم مقطوعات إيغور غريتساي وأيغاد، بمشاركة صوتية من مارينا ثوريك، بوضوح من مراجع مثل Blade Runner أو Terminator 2، حيث تمزج بين الإيقاعات الإلكترونية الهادئة والألحان الحزينة وفترات الصمت المحسوبة بعناية لتعزيز الثقل العاطفي لبعض المشاهد.
يرى بعض النقاد أن اللعبة كان من الممكن أن تستفيد بشكل أكبر من موسيقاها.لا يوجد موسيقى تصويرية مصاحبة بشكل دائم؛ عادةً ما تبدأ الموسيقى التصويرية في اللحظات المحورية، لتسليط الضوء على المشاهد السينمائية، والمطاردات، أو المعارك المهمة، لكنها تغيب عن معظم مراحل الاستكشاف. وعندما تُعزف، فإنها تُضفي رونقًا خاصًا على كل شيء، لذا من المفهوم أن البعض قد يفتقد وجودها المستمر.
تؤدي المؤثرات الصوتية وظيفتها بشكل جيد.أصوات الانفجارات، وطلقات الرصاص، وصرير المعادن، وقطرات المطر على الأسطح الصدئة، وأزيز أضواء النيون... كل ذلك يساهم في بناء جوٍّ كثيف وواقعي. لا يوجد دبلجة إلى الإسبانية (أو أي لغة أخرى غير اللغة الأصلية)، وهو أمر مفهوم بالنسبة لمشروع ذي ميزانية محدودة، لكن كان من الممكن أن تُكمّل الدبلجة التجربة السينمائية لو سمحت الميزانية بذلك.
تُعد الترجمة والتوطين إلى اللغة الإسبانية من أبرز الجوانب الإيجابية.تشير العديد من المراجعات باللغة الإسبانية إلى الجهود المبذولة لتكييف التعبيرات والعبارات والإشارات مع لغتنا بشكل طبيعي، متجاوزةً مجرد الترجمة الحرفية. ويتجلى هذا بوضوح في الحوارات والملاحظات والمقتنيات، مما يُحسّن من تجربة اللعب للاعبين الناطقين بالإسبانية.
الاستقبال النقدي: أبرز النقاط، والجوانب المظلمة، والإجماع
حظي كتاب "Replaced" باستقبال إيجابي للغاية من الصحافة المتخصصة.بفضل العديد من الميزات البارزة وبعض الإخفاقات الملحوظة التي تسلط الضوء على نقاط ضعفها، يمكن تلخيص الإجماع في فكرة واحدة: واحدة من أقوى ألعاب الإندي لعام 2026 من حيث الجوانب السمعية والبصرية والسردية، مع أسلوب لعب رائع ولكنه غير متساوٍ.
وسائل إعلام مثل 4News.it وDayOne وGaming Boulevard وGamingTrend أو ZdobywcyGier.eu إنهم متحمسون للغاية، ويصفونها بأنها "لعبة رائعة" بكل معنى الكلمة، حيث تتراوح تقييماتهم من 9,5/10 إلى 10/10. ويسلطون الضوء بشكل خاص على الترابط بين القصة والجماليات والقتال، والقدرة على جذب انتباهك لمدة عشر أو إحدى عشرة ساعة كما لو كنت تشاهد فيلمًا طويلًا، والطريقة التي تجمع بها المغامرة بين الحركة والاستكشاف والتأمل في العلاقة بين الذكاء الاصطناعي والبشرية.
منشورات مثل EvelonGames و Gamer Social Club و República DG و VDGMS يؤكدون أن هذه اللعبة من أفضل ألعاب المغامرات المستقلة لهذا العام، مشيدين برسوماتها البكسلية المتقنة، وبيئتها المستقبلية ذات الطابع الكلاسيكي، وقصتها الحزينة، ونظام القتال القوي المستوحى من روكستيدي. ويعتبرها الكثيرون منافسًا قويًا على جائزة أفضل لعبة مستقلة لهذا العام.
ومنافذ إعلامية أخرى، مثل Game8 و Console-Tribe و Kakuchopurei و KonsoliFIN و Loot Level Chillحصلوا على تقييم يتراوح بين 80 و86/100، حيث أشادوا بهويتها البصرية وأجوائها ونظام القتال بشكل إيجابي للغاية، على الرغم من الإشارة إلى مشاكل واضحة: التكرار في بعض الآليات، والوتيرة البطيئة في بعض الأحيان، وأقسام المنصات غير المصقولة أو القراءة المفرطة في الوثائق.
يقدم موقعا IGN Italy و TechRaptor وجهات نظر أكثر اعتدالاً.بتقييمات تتراوح بين 6,5 و7,5. يقرّون بأن الإخراج الفني ممتاز وأن قصة الذكاء الاصطناعي والشركات العملاقة مبتكرة ضمن هذا النوع المبتذل، لكنهم يرون أن القتال قد يصبح رتيباً، وأن المنصات بسيطة للغاية، وأن السرد، رغم فعاليته، ليس مفاجئاً دائماً.
أشد الانتقادات تأتي من مواقع إلكترونية مثل GRYOnline.pl أو Gamelinerمنحوها تقييم 6/10 أو 3/5. بالنسبة لهم، لعبة Replaced "أفضل للمشاهدة منها للعب"، مع تحكم غير دقيق في مراحل القفز، ومعارك متكررة، ووتيرة بطيئة بشكل عام. ومع ذلك، يتفقون على أنها تحتاج فقط إلى بعض التحسينات البسيطة لتصبح تجربة رائعة حقًا.
وعلى النقيض من ذلك، بعض التحليلات البولندية والإسبانية والأنجلوسكسونية إنهم يعتقدون أن التعامل معها فقط على أنها "إحياء لـ Flashback أو Another World" هو أمر سطحي للغاية، وهم يقدرون كيف تجمع التأثيرات من أفلام الخيال العلمي، وألعاب تقمص الأدوار ذات بناء العالم الرائع، وألعاب القتال الحديثة، والأنمي الياباني، وتدمجها في كل واحد بشخصيته الخاصة.
باختصار، يكاد النقاد يجمعون على احترام طموحها وجودتها السمعية والبصرية.إنه يقدر بشدة الرحلة العاطفية للعبة REACH والوضوح الذي تصور به السيطرة المؤسسية، ويشير إلى مجالات التحسين مثل دقة عناصر التحكم، وتصميم أقسام معينة من المنصة، والوتيرة العامة، وبعض الأخطاء التي تتطلب تصحيحات.
مع هذا المزيج من المزايا والعيوب، تظل لعبة Replaced على الكمبيوتر الشخصي لعبة موصى بها بشدة. لكل من يستمتع بمغامرات سردية ذات طابع جمالي مميز، وأجواء سايبربانك حزينة، ونظام قتال يعتمد على الفهم التكتيكي أكثر من مجرد الضغط العشوائي على الأزرار. صحيح أنها ليست مثالية، وقد ينفر منها من يبحث عن منصات فائقة الدقة أو نظام قتال سلس، لكن قوة عالمها وقصتها وعرضها السمعي البصري تجعل من مدينة فينيكس مكانًا يستحق أن تغلق ستائرك، وتضع سماعاتك، وتغوص فيه لبضع ليالٍ.

