- تستعد شركة Epic لإطلاق لعبة Fortnite على نظام Linux من خلال برنامج التشغيل الجديد الخاص بها وبرنامج Easy Anti-Cheat Linux v2.
- سيتطلب نظام مكافحة الغش عملية تمهيد موثقة باستخدام TPM، والتمهيد الآمن، ونواة موقعة، من بين متطلبات أخرى.
- ستكون لعبة فورتنايت بمثابة أرض الاختبار الأولى قبل فتح هذه التقنية أمام استوديوهات أخرى.
- لا يزال كل من Steam Deck وSteamOS لا يستوفيان الشروط، على الرغم من أن Epic تجري محادثات مع Valve.

تحوّلت إمكانية تشغيل لعبة فورتنايت على نظام لينكس من مجرد طلب متكرر إلى خطة عملية. أكدت شركة إيبك غيمز أن لعبة الباتل رويال ستكون قادرة على العمل على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل هذا من خلال برنامج التشغيل الخاص بها، على الرغم من أن الجدول الزمني لا يزال غير محدد ويعتمد المشروع على عنصر أساسي: برنامج Easy Anti-Cheat Linux v2.
أصدرت الشركة نسخة تجريبية من برنامج Epic Games Launcher الجديد لأنظمة ويندوز وماك ولينكس. وهذه هي المرة الأولى التي يتوفر فيها البرنامج بشكل أصلي على لينكس. مع ذلك، فإن إمكانية تثبيت التطبيق لا تعني أن لعبة Fortnite جاهزة تمامًا، إذ لا يمكن تشغيلها بشكل أصلي على لينكس حتى الآن ، وتطلب Epic من المستخدمين الانتظار ريثما يتم التحقق من نظام مكافحة الغش.
لا يعني وجود مشغل جديد أن لعبة Fortnite متاحة.
وصل مُشغّل Epic Games الجديد في مرحلة تجريبية، ويهدف إلى معالجة الشكاوى المتعلقة بالبطء وتجربة المستخدم غير المُكتملة. من المهم التمييز بين التطبيق واللعبة. مُشغّل Linux الأصلي هو الوسيلة التي تعتزم Epic استخدامها لتوزيع Fortnite، لكن لعبة الباتل رويال ستظل تعتمد على برامج مكافحة الغش . سيبقى الوصول إلى اللعبة مُغلقًا حتى تنضج هذه التقنية.
عمليًا، لا يؤدي تثبيت النسخة التجريبية إلى فتح نمط باتل رويال. وقد حذرت شركة إيبك من أن الإصدار الأولي قد يحتوي على أخطاء، وأن اللعبة غير متوفرة حاليًا على نظام لينكس ؛ فالتطبيق مخصص لاختبار البيئة الجديدة، وليس لاستبدال برنامج اللعبة الذي يستخدمه اللاعبون حاليًا.

نظام Easy Anti-Cheat Linux الإصدار الثاني: الاختبار الذي يجب على الفريق اجتيازه
يكمن جوهر هذا الإعلان في نظام Easy Anti-Cheat، وهو النظام الذي تستخدمه Epic للحد من الغش في الألعاب التنافسية. كان دعم هذا النظام متاحًا على نظام Linux لسنوات، ولكنه كان اختياريًا ويقدم ضمانات أقل مقارنةً بنظام Windows، لذا فضّلت العديد من استوديوهات تطوير الألعاب عدم تفعيله . هذا الفارق يفسر سبب عدم اعتماد Fortnite له حتى الآن.
يهدف الإصدار الجديد إلى تغيير النهج. فبدلاً من الاعتماد على وحدة النواة الخاصة به، سيتحقق EAC Linux v2 من إمكانية التحقق من عملية إقلاع النظام: النواة والوحدات الموقّعة، وTPM 2.0، والإقلاع الآمن، والإقلاع المُقاس، وIOMMU ، بالإضافة إلى متطلبات أخرى. كما يعتمد على أدوات النظام وخدمة تعمل فقط أثناء بدء التشغيل.
قد يكون هذا التصميم أكثر شفافية، ولكنه أيضاً أكثر تطلباً. قد يواجه مستخدمو الأجهزة القديمة أو التكوينات المُخصصة للغاية تحذيرات إذا لم يستوفوا المتطلبات. وتؤكد شركة Epic أنه كلما زاد عدد التوزيعات التي توفر كل شيء افتراضياً، قلّ عدد المستخدمين الذين سيضطرون إلى تعديل الإعدادات . وقد بدأت الشركة أيضاً مناقشات مع مطوري التوزيعات المختلفة لتوسيع قائمة البيئات المُعترف بها.
ستكون لعبة Fortnite أول ساحة اختبار
لا ترغب شركة Epic في إطلاق نظام مكافحة الغش لجميع الألعاب دفعة واحدة. تتمثل الخطة في اختباره أولاً على لعبة Fortnite، التي تضم ملايين المباريات وتخضع لضغط تنافسي شديد، ثم إتاحته لمطوري الألعاب الآخرين . ستُمكّنهم هذه المرحلة من اكتشاف الإنذارات الكاذبة، وتحسين الأداء، والتحقق من مدى ملاءمة متطلبات الأمان للاعب العادي.
لم يُحدد موعدٌ نهائيٌّ بعدُ لإطلاق لعبة Fortnite على نظام Linux. وتقول الشركة إنها ستُصدرها عندما يتوفر عددٌ كافٍ من التوزيعات المتوافقة وعندما يصبح برنامج EAC Linux v2 جاهزًا. لذا، من الأفضل اعتبار هذا الإعلان التزامًا مشروطًا ، وليس موعدًا نهائيًا. وسيعتمد وصولها إلى نظام سطح المكتب مفتوح المصدر على كيفية تطور هذه الخطة التقنية.
ستيم ديك وستيم أو إس: الجزء الذي لا يزال يعاني من الخلل
تكمن المشكلة الأكثر حساسية في أجهزة Valve المحمولة. فجهازا Steam Deck وSteam Machine غير متوافقين حاليًا مع الميزات المطلوبة للحماية الجديدة، لذا فإن توفر لعبة Fortnite على نظام SteamOS ليس مضمونًا لمجرد أنها ستصدر لنظام Linux. صحيح أن SteamOS نظام مبني على Linux، لكنه ليس كتوزيعة تقليدية، وهذا الاختلاف جوهري.
أقرت شركة Epic بأنها تجري محادثات مع Valve لإيجاد حل. مع ذلك، يُعطي الحاسوب المحمول الأولوية لنموذج نظام أكثر بساطة وانغلاقًا، بينما يتطلب EAC v2 عملية إقلاع مُوثقة باستخدام مكونات مثل TPM وSecure Boot. سيستغرق التوفيق بين هذين النهجين وقتًا وتحديثات . لذا، لا ينبغي تفسير إعلان دعم Linux تلقائيًا على أنه ضوء أخضر لـ Steam Deck.
ما الذي قد يتغير بالنسبة للاعبي لينكس؟
إذا سارت الخطة على ما يرام، فلن يحتاج مستخدمو لينكس إلى طبقات توافق لهذه اللعبة تحديدًا. سيتمكنون من تثبيت برنامج Epic وتشغيل Fortnite مباشرةً، شريطة أن يفي توزيع نظامهم بالمتطلبات. بالنسبة للكثيرين، يُلغي هذا أحد أسباب الاحتفاظ بقسم ويندوز مخصص للعبة باتل رويال؛ بينما يُمثل عبئًا تقنيًا كبيرًا للبعض الآخر.
سيؤثر هذا أيضًا على بقية النظام البيئي. فإذا أثبتت شركة Epic نجاح هذا النموذج، فقد تتشجع استوديوهات أخرى على طرح ألعابها متعددة اللاعبين على نظام Linux مع توفير حماية أقوى. هذا لا يعني أن جميع الألعاب ستتوفر دفعة واحدة، ولكنه يعني أن النقاش سيتوقف عن كونه مجرد حلم بعيد المنال، وسيصبح مسألة توافق وتوقيت.
الوضع كالتالي: ترغب شركة Epic Games في إطلاق لعبة Fortnite على نظام Linux باستخدام برنامج تشغيل خاص بها ونظام مُحسّن لمكافحة الغش؛ وستكون هذه اللعبة أول اختبار رئيسي؛ ولا يزال Steam Deck ينتظر التوصل إلى اتفاق مع Valve؛ ولا يوجد تاريخ إصدار مُحدد. الخبر مهم، ولكن من الأفضل عدم التسرع في الاستنتاجات: فالإعلان يفتح الباب، ولا يُؤكد جاهزية كل شيء.