- يبلغ حجم سوق ألعاب الورق القابلة للتحصيل العالمية حوالي 17.000 مليار يورو بحلول نهاية عام 2026، ومن المتوقع أن يصل إلى 28.500 مليار يورو في العقد المقبل، مع ما يقرب من 35 مليون لاعب نشط.
- في إسبانيا، يتجاوز سوق ألعاب الطاولة، الذي يحركه جزئياً ألعاب الورق القابلة للتحصيل، 140 مليون يورو وينمو بنحو 7٪ سنوياً.
- حققت البطاقات الحصرية أرقامًا قياسية، مثل بطاقة بيكاتشو المصورة وبطاقة الخاتم الواحد، على الرغم من أن السوق الثانوية تنطوي على مخاطر ولا تضمن ارتفاع القيمة.
- تقوم شركة Riftbound، بالتعاون مع Riot Games و UVS Games و GGTech، بالترويج للبطولات والفعاليات في مورسيا أو مالقة؛ ويكمن التحدي في الحفاظ على إمكانية الوصول والشفافية والتوازن بين التجميع واللعب.
لم تعد ألعاب الورق القابلة للتجميع تُفسَّر فقط بالحنين إلى الماضي لدى من نشأوا على فتح علبها. تتفق تقارير صناعية عديدة على أنها أصبحت هواية عالمية ذات أبعاد اقتصادية ، قادرة على دمج الترفيه والمنافسة والهواية في منظومة واحدة. ما كان يقتصر في السابق على متاجر متخصصة أو تجمعات الأصدقاء، اتسع نطاق جمهوره واكتسب حضورًا على الساحة الدولية.
يرتكز هذا النمو على مزيج مألوف: الألعاب، وجمع البطاقات، والتواصل الاجتماعي . فإلى جانب بناء التشكيلات وتطوير الاستراتيجيات، هناك رغبة في إكمال المجموعات، والعثور على البطاقات النادرة، ومشاركة التجربة مع غيرهم من المتحمسين. علاوة على ذلك، ساهمت المنصات الرقمية ومنشئو المحتوى في توسيع نطاق هذه الظاهرة التي لا تزال تحتفظ بجزء كبير من جاذبيتها في شكلها المادي.
سوق متنامية تتجاوز الحنين إلى الماضي

تشير تقديرات مصادر صناعية مختلفة إلى أن حجم سوق ألعاب الورق القابلة للتحصيل العالمية سيبلغ حوالي 17.000 مليار يورو بحلول نهاية عام 2026. كما تشير التوقعات إلى أن هذا الرقم قد يصل إلى 28.500 مليار يورو خلال العقد المقبل، وفقًا لتوقعات مصادر متخصصة متعددة. وتُظهر هذه الأرقام سوقًا واعدة، وإن كانت عرضة للتقلبات التي تشهدها صناعات الترفيه وجمع المقتنيات.
في إسبانيا، يتجاوز حجم سوق ألعاب الطاولة، التي تلعب فيها ألعاب الورق القابلة للتجميع (TCGs) دورًا هامًا، 140 مليون يورو . ويبلغ معدل النمو السنوي حوالي 7%، وفقًا لتقديرات القطاع. لا ينبغي تفسير هذا الرقم على أنه مقياس لألعاب الورق القابلة للتجميع فقط، ولكنه يعكس استمرار الطلب الكبير على هذا النوع من الألعاب رغم ازدياد البدائل الرقمية.
يُعدّ البُعد الاجتماعي لهذه الظاهرة لافتًا للنظر أيضًا: إذ يُقدّر عدد اللاعبين النشطين حول العالم بنحو 35 مليون لاعب . وتدعم هذه القاعدة الجماهيرية البطولات، ومتاجر وأسواق السلع المستعملة، والمجتمعات الإلكترونية. مع ذلك، لا يتّسم الاهتمام باللعبة بالتجانس، فهو يعتمد على كل سلسلة ألعاب، والإصدارات الجديدة، وقدرة العلامات التجارية على الحفاظ على تفاعل اللاعبين.
جمع القطع: قطع استثنائية ومخاطر
يُعدّ جمع البطاقات أحد العوامل الرئيسية التي تُفسّر جاذبية هذه الألعاب. فالندرة والحالة والعمر كلها عوامل تؤثر على قيمة البطاقة في السوق الثانوية. يُضاف إلى ذلك البُعد العاطفي: فبالنسبة للعديد من المُعجبين، تُثير بعض البطاقات ذكريات حقبة مُحددة، أو سلسلة ألعاب تركت بصمةً فيهم، أو مجتمعًا يشاركون معه جلسات اللعب وحزم التعزيز.
من أكثر الحالات التي أثارت جدلاً واسعاً حالة بطاقة "بيكاتشو الرسام" ، وهي بطاقة ترويجية من بوكيمون صدرت عام ١٩٩٨. تشير التقارير إلى بيع نسخة واحدة منها في فبراير ٢٠٢٦ مقابل ١٦.٤٩ مليون دولار، وهو سعر يُوصف بأنه رقم قياسي عالمي. هذا الرقم استثنائي ولا يُمثل السعر المعتاد للبطاقات المتداولة في المتاجر أو البطولات.
تُذكر بطاقة "الخاتم الواحد" ، وهي بطاقة فريدة من نوعها في لعبة "ماجيك: ذا غاذرينغ" مستوحاة من "سيد الخواتم"، بشكل متكرر . وقد اقتناها المغني بوست مالون عام 2023 بسعر يقارب مليوني دولار، على الرغم من تباين التفاصيل الرسمية للصفقة. على أي حال، تُعدّ هذه البطاقة قطعة فريدة ضمن مجموعة خاصة.
من المهم أن نتذكر أننا نتحدث عن معاملات استثنائية . سوق البطاقات عرضة للتقلبات، وتغيرات الطلب، ومخاطر ارتفاع قيمتها. شراء بطاقة كاستثمار آمن يختلف عن اقتنائها لأغراض شخصية، وتؤكد العديد من الدراسات على ضرورة التمييز بين هذين الدافعين.
المسابقات والفعاليات والمجتمع الرقمي
لا يقتصر نمو هذا القطاع على المبيعات أو المزادات البراقة. فالمتاجر المتخصصة والبطولات المحلية لا تزال تشكل أساس العديد من المجتمعات، إلى جانب المسابقات الأوسع نطاقًا والقواعد الرسمية وأنظمة التصنيف. يتيح هذا الهيكل للمتحمسين الانتقال من اللعب مع الأصدقاء إلى المنافسة في بيئات أكثر تنظيمًا.
في هذا السياق ، برزت لعبة Riftbound ، وهي لعبة ورق مرتبطة بعالم League of Legends. تعمل شركتا Riot Games وUVS Games على تعزيز مشهدها التنافسي بالتعاون مع GGTech Entertainment في تنظيم الفعاليات. ومن بين الفعاليات المعلن عنها سلسلة Riftbound Showdown التي ستُقام في مورسيا، ومشاركتها في Comic Con Málaga، وهما منصتان تُسهمان في تعريف جماهير جديدة باللعبة.
تُكمّل البثوث وخدمات البث المباشر ومنشئو المحتوى هذه الدائرة. فهي تُمكّن اللاعبين من متابعة المباريات، والاطلاع على الاستراتيجيات، والحفاظ على اهتمامهم بين الفعاليات الحضورية. وبالتالي، لا يعتمد مجتمع اللاعبين على التجمعات المادية فحسب، بل يُنظّم ويتعلّم ويتنافس عبر الشاشات، مما يُوسّع نطاق البطولات ويُسهّل التواصل بين المشجعين في مختلف المواقع.
تحديات تواجه ظاهرة سريعة التوسع

تُشكّل القيمة المتزايدة لبعض البطاقات تحديًا أمام الوصول إليها. فقد يُصعّب سعر بعض البطاقات انضمام لاعبين جدد أو يجعل بعض أنماط اللعب غير متاحة. وإذا ما ارتفع العائق الاقتصادي بشكل مفرط، فإن متعة اللعبة تتراجع، وتفقد الهواية بعضًا من طابعها الشامل.
- إمكانية الوصول بحيث لا يعتمد الدخول إلى اللعبة على إنفاق مبالغ كبيرة.
- الشفافية في المبيعات وفي السوق الثانوية للحد من الاحتيال والتزوير.
- تحقيق التوازن بين قيمة التجميع وتجربة اللعب العادلة.
تُعدّ الثقة في السوق الثانوية مسألةً أساسيةً أخرى. فبدون آليات تحقق واضحة، ومعلومات كافية، وضمانات، قد تُولّد عمليات الشراء انعدام ثقة أو توقعات غير واقعية. وتؤكد العديد من التقارير في هذا القطاع على أن الشفافية ضرورية للحفاظ على مصداقية السوق بين الفاعلين وهواة جمع المقتنيات.
سيعتمد مستقبل ألعاب البطاقات القابلة للتجميع على قدرتها على النمو دون المساس بالرابط الذي جعلها تحظى بشعبية واسعة. صحيح أن المزادات التي تصل قيمتها إلى ملايين الدولارات تجذب عناوين الأخبار، إلا أن الروتين اليومي لعشاق هذه الألعاب لا يزال يتمحور حول فتح علبة ، والعثور على بطاقة غير متوقعة، وإكمال مجموعة، أو مشاركة اللعب. وسيكون الحفاظ على سهولة الوصول والثقة والتوازن أمراً بالغ الأهمية لاستمرار هذه الظاهرة في الانتشار والتأثير بعيداً عن ضجيج الأرقام الضخمة.



